在ONDRAW中执行GDI+ 填充背景时,不起作用,不知道什么原因
Graphics graphics(pDC->GetSafeHdc());
Bitmap bmp(m_imgRec.Width(),m_imgRec.Height()); //第一步 创建与屏幕等大小的内存位图
Graphics grbmp(&bmp);
SolidBrush backBrush(RGB(255,255,255));
grbmp.FillRectangle(&backBrush,0,0,m_imgRec.Width(),m_imgRec.Height()); //初始化内存位图背景
graphics.DrawImage(&bmp,m_imgRec.left,m_imgRec.top,m_imgRec.Width(),m_imgRec.Height()); //第二步 将等屏幕大小内存位图绘制到屏幕上
程序初衷为:初始化客户区为白色,但是执行后,客户区为透明的,并不为白色,填充操作没有起任何效果,不知有人可否知道原因。
既然这样不行,就用GDI配合GDI+使用
创建memDC, CBitmap资源, 使用memDC直接填充, 然后创建内存DC 的GDI+ 对象 Graphics grbmp(memDC.GetSafeHdc()); 使用这个对象画图
CDC memDC;
CBitmap bm;
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
bm.CreateCompatibleBitmap(pDC,m_imgRec.Width(),m_imgRec.Hei