指针别名和内存垃圾

指针别名:当多个指针指向同一个对象时,它们互相成为其他指针的指针别名。

int* p1;
int* p2;
p1 = new int;
p2 = p1;

p1、p2互相是对方的指针别名。

内存垃圾:在使用new动态创建对象后,当不再使用该对象,需要记得先把它delete掉。如果未delete,而本来指向该对象的指针指向的别的地方,将无法回收这些内存空间。它们将成为内存垃圾,内存垃圾不断增加会消耗掉大量内存空间, 有时会导致系统崩溃。

为了说明为什么会出现内存垃圾的现象,下面先来说说对象的复制:
在C++中,一个对象可以直接赋值给相同类型的另一个对象,这就是对象的复制。例如:

int a = 5, b;
b = a;

C++提供的这种复制策略称为浅复制(shallow copy),对于一般的数据成员,这样的复制是不会有任何问题的。
但在数据成员中出现指针时,就很可能出现问题。

假如p1 p2分别是两个指向不同类对象的指针。
现在进行以下操作:p2 = p1;
原本是想把p1指向的值赋给p2,但是这样只是让两个指针指向同一块内存区域。原本p2指向的那块内存现在访问不到了。而且并没有把它还给系统,也没法还给系统了,这样就会形成内存垃圾。

避免这样的做法是先将p2指向的内存还给系统。再将p1指向的内容一一复制给p2。使得p1 p2虽然指向不同的内存,但是内存上的值是一样的。这个过程叫做深复制。

以上内容整理自万海讲师上课内容及《C++Primer》。

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