POJ2253 - Frogger

有两只青蛙A和B,以及n-2个节点,这n个节点两两相连,边权为节点之间的距离。显然,青蛙A是必定可以到达青蛙B的,设所有路径集合为S,求路径a属于S,使路径a的最大边权在路径集合S中最小。


这题当时是借鉴了bellman-ford算法的思路解决的,现在发现用dijkstra的思路也可以解。。。

核心思路是 edge[s][d] = max( min( edge[s][k]),  min( edge[k][d]) )


//Memory Time
//528K	16MS

#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<queue>
#include<cmath>
using namespace std;

struct coord
{
	double x;
	double y;
};

double vexCost[200];
bool  isAddToQueue[200];
coord cord[200];
double edge[200][200];

int main()
{
	int stoneNum;
	int loopNum = 0;
	while(cin >> stoneNum && stoneNum != 0)
	{
		loopNum++;
		for(int i = 0; i < stoneNum; i++)
		{
			cin >> cord[i].x >> cord[i].y;
			for(int j = 0; j <= i; j++)
			{
				double dis = ((cord[i].x - cord[j].x) * (cord[i].x - cord[j].x));
				dis	+= ((cord[i].y - cord[j].y) * (cord[i].y - cord[j].y));
				dis = sqrt(dis);
				edge[i][j] = dis;
				edge[j][i] = dis;
			}
		}
		
		for(int i = 0; i < stoneNum; i++)
		{
			isAddToQueue[i] = false;
			vexCost[i] = 1E8;
		}
		
		vexCost[0] = 0;
		queue<int> que;
		que.push(0);
		isAddToQueue[0] = true;
		
		while(!que.empty())
		{
			int tempV = que.front();
			que.pop();
			isAddToQueue[tempV] = false;
			for(int i = 0; i < stoneNum; i++)
			{
				double tempMax;
				if(edge[tempV][i] > vexCost[tempV])
					tempMax = edge[tempV][i];
				else
					tempMax = vexCost[tempV];
				if(tempMax < vexCost[i])
				{
					vexCost[i] = tempMax;
					if(isAddToQueue[i] == false)
					{
						que.push(i);
						isAddToQueue[i] = true;
					}
				}
			}
		}
		
		printf("Scenario #%d\nFrog Distance = %.3f\n\n",loopNum,vexCost[1]);
	}
	return 0;
}


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