Android LocalSocket与Socket 区别

LocalSocket与Socket

一 Socket

  Socket最初用在基于TCP/IP网络间进程通信中,以客户端/服务器模式进行通信。

实现异步操作,共享资源集中处理,提高客户端响应能力。

Tcp通信基本流程:

  服务器端                                                                       客户端

  1.创建socket                                                             1.创建socket

  2.bind()                                                                         

  3.listen()

  4.accecp()

  ----等待客户端连接----                                                2.connect()

  5.读数据(recv)                                                       3.写数据(send)

  6.写数据(send)                                                      4.读数据(recv)

  7.关闭socket(closesocket())                               5.关闭socket(closesocket())


二 Android LocalSocket

LocalSocket

         在Unix域名空间创建一个套接字(非服务端)。

  是对Linux中Socket进行了封装,采用JNI方式调用,实现进程间通信。

  具体就是Native层Server和Framework层Client之间进行通信,或在各层次中能使用Client/Server模式实现通信。

LocalServerSocket

  创建服务器端Unix域套接字,与LocalSocket对应。

LocalSocketImpl

       Framework层Socket的实现,通过JNI调用系统socket API。

LocalSocketAddress

       Unix域socket的地址以及所处的空间。

JNI访问接口:\frameworks\base\core\jni\android_net_LocalSocketImpl.cpp

  socket_create

  socket_connect_local

  socket_bind_local

  socket_listen

  ……


socket API原本是为网络通讯设计的,但后来在socket的框架上发展出一种IPC机制,就是UNIX Domain Socket。虽然网络socket也可用于同一台主机的进程间通讯(通过loopback地址127.0.0.1),但是UNIX Domain Socket用于IPC更有效率:不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序号和应答等,只是将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程。这是因为,IPC机制本质上是可靠的通讯,而网络协议是为不可靠的通讯设计的。UNIX Domain Socket也提供面向流和面向数据包两种API接口,类似于TCP和UDP,但是面向消息的UNIX Domain Socket也是可靠的,消息既不会丢失也不会顺序错乱。

UNIX Domain Socket是全双工的,API接口语义丰富,相比其它IPC机制有明显的优越性,目前已成为使用最广泛的IPC机制,比如X Window服务器和GUI程序之间就是通过UNIX Domain Socket通讯的。

使 用UNIX Domain Socket的过程和网络socket十分相似,也要先调用socket()创建一个socket文件描述符,address family指定为AF_UNIX,type可以选择SOCK_DGRAM或SOCK_STREAM,protocol参数仍然指定为0即可。

UNIX Domain Socket与网络socket编程最明显的不同在于地址格式不同,用结构体sockaddr_un表示,网络编程的socket地址是IP地址加端口号,而UNIX Domain Socket的地址是一个socket类型的文件在文件系统中的路径,这个socket文件由bind()调用创建,如果调用bind()时该文件已存在(已绑定),则bind()错误返回。


GUI 系统中本机的客户/服务器结构通常基于 Unix Domain Socket 来实现。如X window 系统中,X11 客户在连接到 X11 服务器之前,首先根据 Display 等环境变量的设置来判断 X11 服务器所在的主机,如果主机是同一台主机,则会使用 UNIX Domain Socket 连接到服务器。

Unix Domain Socket 基本流程

利用 Unix Domain Socket 进行通信的基本流程如下图所示:

socket

socket() creates an endpoint for communication and returns a descriptor.

bind

bind() gives the socket sockfd the local address my_addr. It is normally necessary to assign a local address using bind() before a SOCK_STREAM socket may receive connections.

listen

To accept connections, a socket is first created with socket (), a willingness to accept incoming connections and a queue limit for incoming connections are specified with listen(), and then the connections are accepted with accept. The listen() call applies only to sockets of type SOCK_STREAM or SOCK_SEQPACKET.

accept

The accept() system call is used with connection-based socket types (SOCK_STREAM, SOCK_SEQPACKET). It extracts the first connection request on the queue of pending connections, creates a new connected socket, and returns a new file descriptor referring to that socket.

connect

The connect() system call connects the socket referred to by the file descriptor sockfd to the address specified by serv_addr.

read 和 write

相互通信的两个进程建立连接后,通过函数 read 和 write 完成数据的读写。

在读与写的两个进程之间,操作系统内核提供了一个数据缓冲区;调用 write 函数写数据时,数据被写入数据缓冲区;调用 read 函数读数据时,从缓冲区读取数据。当缓冲区空时,read 函数将等待,直到缓冲区有数据为止。当缓冲区满时,write 函数等待,直到缓冲区有空闲空间为止。

与 select 配合使用

Unix Domain Socket 编程经常与 select 配合使用,select 函数负责监听套接字,当有连接请求或者现有连接有数据要读写时,调用 accept 函数接受连接请求并建立连接,调用 read/write 完成数据读写。

通过使用 fdsets 及其接口可实现 select 对多个文件描述符的监听,select 返回处于 ready 状态的文件描述符个数,通过 FD_ISSET 接口判断某个文件描述符是否 ready。

示例代码
  • socket.tar.gz 该代码实现了两个进程用 Unix Domain Socket 互相读写数据。 

Android应用程序使用Localsocket与Linux层通信


localsocket,也叫做Unix Domain Socket,在前一篇文章中讲到过:Unix Domain Socket IPC

在Android API中,有几个类对localsocket进行了封装,不仅可以用来应用程序之间进行IPC通信,还可以跨应用程序层和Linux层运行的程序进行通信。

假设一种情境,你的应用程序需要访问一些本身没有权限访问的数据或者设备,通过Java调用现有的命令行命令无法满足需求。可以考虑的方法是:将功能代码使用C/C++实现,然后编译成二进制文件。应用程序使用Runtime.getRuntime().exec()执行命令行命令,su提权后运行二进制文件,然后使用localsocket与之通信——C/S模式。当然,前提是手机要有root权限。

Unix Domain Socket IPC已经贴过Server端代码,移植到Android编译不会出现太大的问题。其实Android已经对Linux socket进行了封装,直接使用更加方便。

1. Java Client

使用Java的Client端如下(仅关键代码):

?
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LocalSocketAddress localSocketAddr = new LocalSocketAddress(sockFilePath,
         localSocketAddress.Namespace.FILESYSTEM);
LocalSocket socket = new LocalSocket();
 
String msg = "hello, world" ;
 
try {
     socket.connect(localSocketAddr);
     socket.setSendBufferSize(msg.length());
     
     OutputStream out = socket.getOutputStream();
     out.write(msg.getBytes());
     
     out.close();
     socket.close();
     
} catch (IOException e) {
     e.printStackTrace();
}

实例化一个LocalSocket对象之后,只需要简单的connect就行了。LocalSocket的connect函数接受一个LocalSocketAddress对象作为参数。

2. 命名空间

LocalSocketAddress构造函数的第一个参数String name,是Server创建的socket文件的路径。需要注意的是第二个参数Namespace,有以下三种取值:

ABSTRACT 	A socket in the Linux abstract namespace  
FILESYSTEM 	A socket named with a normal filesystem path. 
RESERVED 	A socket in the Android reserved namespace in /dev/socket. 

具体选择哪一个(RESERVED貌似是系统用的,我们只需要在ABSTRACT和FILESYSTEM中选择一个),要看Server中实现方式,但是Client和Server一定要统一!!!之前写的Server例子直接就是在文件系统上创建的一个socket文件,所以选择FILESYSTEM。

ABSTRACT何时使用可以参考:Linux manual- unix, AF_UNIX, AF_LOCAL – Sockets for local interprocess communication 大致上是Linux在内存中维护一个socket文件描述符集合,但是不会在文件系统中生成一个具体的socket文件。

3. Android中对Localsocket的封装

Android本身就大量使用到了Localsocket进行跨系统层次的通信,对Localsocket的一些常用操作进行了封装。具体细节和使用方法可以参考Android系统源码的以下文件(代码源码文件根目录):
/system/core/include/cutils/sockets.h
/sysetm/core/libcutils/socket_local_server.c
/system/core/libcutils/socket_local_client.c

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