堆栈的访问规则被限制为Push和Pop两种操作,Push(入栈或压栈)向栈顶添加元素,Pop(出栈或弹出)则取出当前栈顶的元素,也就是说,只能访问栈顶元素而不能访问栈中其它元素。
现在我们用堆栈解决一个有意思的问题,定义一个二维数组:
int maze[5][5] = {
0, 1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 1, 0,
0, 0, 0, 1, 0,
};
它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的路线。程序如下:(参考《Linux c 编程一站式学习》)
C++ Code
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1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 |
#include<stdio.h> typedef struct point { int row, col; } item_t; #define MAX_ROW |

本文通过使用堆栈和深度优先搜索(DFS)算法解决从迷宫左上角到右下角的路径寻找问题。在探索过程中,堆栈用于存储路径坐标,并通过predecessor数组记录每个点的前趋,避免重复路径。当无路可走时,算法进行回溯以尝试其他路线。文章强调了数据结构与算法设计的相互影响,指出特定的数据结构限制了算法的实现方式。
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