使用Quick-Cocos2d-x开发植物大战僵尸02-地图编辑

本文介绍了如何使用Tiled地图编辑工具创建植物大战僵尸游戏的战斗场景地图。首先,调整地图和瓦片大小,然后导入图片资源并创建图层。接着,将图层命名为fightbg_layer,并创建对象组zombies用于存放僵尸坐标。同时,为僵尸行走路径创建对象组road1至road5,确保地图资源与项目资源目录一致,完成地图编辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们首先要编辑一下游戏对战场景中的地图,使用瓦片地图编辑工具Tiled,这个工具相信大家都很熟悉了,如何使用该工具的教程也很多,这里我就不说怎么使用,不知道怎么使用的小伙伴自行百度学习哈

打开Tiled,文件->新文件,会出现以下框框


这里地图的大小和瓦片大小如上图所示,点击OK

之后点击添加新图块,选取图片资源路径,其余默认,点击确定,此时新图块就导入进来了


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