在游戏中,我们经常看到一些用来展示好友的列表或者展示一些道具的列表,如下图:
在这里,我们就来学学这种控件列表是如何使用的。
1.TableView
TabelView包含在cocos-ext.h头文件中,所以使用时要把它包含进来,同时声明其命名空间USING_NS_CC_EXT;
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
using namespace std;
USING_NS_CC_EXT;
class HelloWorld : public cocos2d::Layer,public TableViewDataSource,public TableViewDelegate
{
public:
static cocos2d::Scene* createScene();
virtual bool init();
void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender);
//滚动的时候会调用(可选)
virtual void scrollViewDidScroll(ScrollView* view);
//缩放的时候会调用(可选)
virtual void scrollViewDidZoom(ScrollView* view);
//点击条目时回调
virtual void tableCellTouched(cocos2d::extension::TableView* table, cocos2d::extension::TableViewCell* cell);
//Cell就是每一个条目,这个函数是设置cell的大小
virtual cocos2d::Size tableCellSizeForIndex(cocos2d::extension::TableView *table, ssize_t idx);
//添加Cell,每个cell的样式通过该函数创建并且返回
virtual cocos2d::extension::TableViewCell* tableCellAtIndex(cocos2d::extension::TableView *table, ssize_t idx);
//设置Cell个数
virtual ssize_t numberOfCellsInTableView(cocos2d::extension::TableView *table);
CREATE_FUNC(HelloWorld);