HTML5 Audio 在 iOS Safari 上的问题

在iOS 5及更高版本的Safari中,HTML5 Audio由于单例模式,一次只能播放一个音频流。用户必须通过触摸事件触发播放,autoplay和preload属性会被忽略。为了解决这个问题,可以使用audio sprite技术,将多个音频片段合并到一个文件中,通过改变currentTime来播放不同片段。初次加载时需用户触碰页面加载音频,之后的播放则可通过改变currentTime实现,但需要注意时间定位可能不准确,需确保整个音频流已加载以避免延迟。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近接触一个移动短项目,做摇一摇的功能,然后摇的时候要有声音,摇中奖的时候也有声音,问题来了,iOS 5 不能用代码去触发播放声音,其实 Android 4.0+ 也有一样的问题,因为目前只折腾了 iOS,所以这里就以 iOS Safari 的情况为例,其他应该是类似的,大家可以自己验证。以下的 Safari 都是指 iOS 下的。

iOS Safari 中的 HTML5 媒体元素都是单例的,所以一次只能播放一个 HTML5 音频(和 HTML5 视频)流(估计是为了减少数据费用)。音频文件只能从用户触发的触摸(单击)事件加载,如果在 HTML 标记中使用了 autoplay 属性,那么 Safari 将会忽略这个属性,并且不会在加载页面

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