Android-进程与线程

一个程序包含进程,进程又包含线程,线程是进程的一个组成部分,进程是操作系统分配资源的基本单位,线程是不会分配资源的,一个进程可以包含多个线程,然后这些线程共享进程的资源。

一、进程

进程是一个动态的过程,每一个App的运行都是在一个独立的进程中,进程有自己独立的内存和数据空间,进程的名字就是App的packageName,这些进程都是从Zygote进程Fork出来的,并受AMS(ActivityManagerService)管理。

默认情况下,同一App的所有组件均在相同的进程中运行,但也可以允许App有多个进程。在AndroidManifest.xml里边给四大组件配置android:process属性,就可以让这些组件在指定的进程中运行,这些进程名字都是packageName:name这种,以区分是属于哪个App,我一般称之为辅助进程。

常有些开发不知道为什么自己的Application.onCreate中的代码执行了两次,如果你遇到这样的情况可以检查一下AndroidManifest.xml是否给某个组件配置了android:process属性。每个进程创建后,都会启动一个主线程(Looper接收消息),每个组件启动前都会先创建Application实例(一个进程只创建一个)。

优先级

当系统内存不足时,Android系统会选择终止掉一部份进程,回收其所占用的内存空间。 为了确定保留或终止哪些进程,系统会根据进程中正在运行的组件以及这些组件的状态,将每个进程放入“重要性层次结构”中。 必要时,系统会首先消除重要性最低的进程,然后是重要性略逊的进程,依此类推,以回收系统资源。

重要性从高到低如下所示:
1前台进程
用户当前操作所必需的进程。如果一个进程满足以下任一条件,即视为前台进程:
•托管用户正在交互的 Activity(已调用 Activity 的 onResume() 方法)
•托管某个 Service,后者绑定到用户正在交互的 Activity
•托管正在“前台”运行的 Service(服务已调用 startForeground())
•托管正执行一个生命周期回调的 Service(onCreate()、onStart() 或 onDestroy())
•托管正执行其 onReceive() 方法的 BroadcastReceiver
通常,在任意给定时间前台进程都为数不多。只有在内存不足以支持它们同时继续运行这一万不得已的情况下,系统才会终止它们。 此时,设备往往已达到内存分页状态,因此需要终止一些前台进程来确保用户界面正常响应

2可见进程
没有任何前台组件、但仍会影响用户在屏幕上所见内容的进程。 如果一个进程满足以下任一条件,即视为可见进程:
•托管不在前台、但仍对用户可见的 Activity(已调用其 onPause() 方法)。例如,如果前台 Activity 启动了一个对话框,允许在其后显示上一 Activity,则有可能会发生这种情况。
•托管绑定到可见(或前台)Activity 的 Service。
可见进程被视为是极其重要的进程,除非为了维持所有前台进程同时运行而必须终止,否则系统不会终止这些进程。

3服务进程

正在运行已使用 startService() 方法启动的服务且不属于上述两个更高类别进程的进程。尽管服务进程与用户所见内容没有直接关联,但是它们通常在执行一些用户关心的操作(例如,在后台播放音乐或从网络下载数据)。因此,除非内存不足以维持所有前台进程和可见进程同时运行,否则系统会让服务进程保持运行状态。

4后台进程
包含目前对用户不可见的 Activity 的进程(已调用 Activity 的 onStop() 方法)。这些进程对用户体验没有直接影响,系统可能随时终止它们,以回收内存供前台进程、可见进程或服务进程使用。 通常会有很多后台进程在运行,因此它们会保存在 LRU (最近最少使用)列表中,以确保包含用户最近查看的 Activity 的进程最后一个被终止。如果某个 Activity 正确实现了生命周期方法,并保存了其当前状态,则终止其进程不会对用户体验产生明显影响,因为当用户导航回该 Activity 时,Activity 会恢复其所有可见状态。

5空进程
不含任何活动应用组件的进程。保留这种进程的的唯一目的是用作缓存,以缩短下次在其中运行组件所需的启动时间。 为使总体系统资源在进程缓存和底层内核缓存之间保持平衡,系统往往会终止这些进程。

根据进程中当前活动组件的重要程度,Android 会将进程评定为它可能达到的最高级别。例如,如果某进程托管着服务和可见 Activity,则会将此进程评定为可见进程,而不是服务进程。

此外,一个进程的级别可能会因其他进程对它的依赖而有所提高,即服务于另一进程的进程其级别永远不会低于其所服务的进程。 例如,如果进程 A 中的内容提供程序为进程 B 中的客户端提供服务,或者如果进程 A 中的服务绑定到进程 B 中的组件,则进程 A 始终被视为至少与进程 B 同样重要。

由于运行服务的进程其级别高于托管后台 Activity 的进程,因此启动长时间运行操作的 Activity 最好为该操作启动服务,而不是简单地创建工作线程,当操作有可能比 Activity 更加持久时尤要如此。例如,正在将图片上传到网站的 Activity 应该启动服务来执行上传,这样一来,即使用户退出 Activity,仍可在后台继续执行上传操作。使用服务可以保证,无论 Activity 发生什么情况,该操作至少具备“服务进程”优先级。 同理,广播接收器也应使用服务,而不是简单地将耗时冗长的操作放入线程中。

其实也可以用优先级(oom_adj值)来表示这个重要性。App进程的优先级是在com.android.server.am.ProcessList
类里边定义的。所以当内存不足的时候,进程优先级低的(oom_adj越大的,系统进程是负数),占内存大的App进程将会被优先kill掉。

很多项目都比较“变态”,总想长期霸占内存(如消息推送),所以就有了各种进程保活的黑科技面市。黑科技我们占且不论,对于一般提高进程优先级的方法,大家还是应该了解一些。

如:

1、进程要运行一些组件,不要成为空进程。
2、远行一个Service,并设置为前台运行方式(startForeground)。
3、AndroidManifest.xml中配置persistent属性(persistent的App会被优先照顾,进程优先级设置为PERSISTENT_PROC_ADJ=-12)

二、线程

线程是CPU调度的基本单元,一个应用都有一个主线程负责处理消息。一个应用启动后,至少会有3个线程,一个主线程(UI线程)和2个Binder线程。Zygote进程(APK所在的进程也是由Zygote进程Fork出来的)还会产生有一些Daemon线程如:ReferenceQueueDaemon、FinalizerDaemon、FinalizerWatchdogDaemon、HeapTaskDaemon,从名字大家也可以对它们的用途猜出一二。

Markdown

线程间可以共享资源,为了保存UI的更新不会混乱,所以更新UI控件时要求在主线程进行更新,即需要保证更新UI是线程安全的。

小知识点:

线程安全

就是线程同步的意思,就是当一个程序对一个线程安全的方法或者语句进行访问的时候,其他的不能再对他进行操作了,必须等到这次访问结束以后才能对这个线程安全的方法进行访问。

如果你的代码所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。如果每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。

线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。 若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步,否则就可能影响线程安全。

参考:java中的线程安全是什么?什么叫线程安全?什么叫不安全?

Android 提供了几种途径来从其他线程访问 UI 线程。

以下列出了几种有用的方法:
•Activity.runOnUiThread(Runnable)
•View.post(Runnable)
•View.postDelayed(Runnable, long)

参考:

进程和线程在Android中的工作方式
进程和线程

线程间通信

定义新线程:

1.继承Thread类
2.实现Runnable接口

通信的五种方式:

1.Activity.runOnUiThread(Runnable)
2.View.post(Runnable)
3.View.postDelayed(Runnable, long)
4.Handler
5.AsyncTask

进程间通信

摘自:https://www.cnblogs.com/lizhengxian/p/5075635.html

定义多进程

Android应用中使用多进程只有一个办法(用NDK的fork来做除外),就是在AndroidManifest.xml中声明组件时,用android:process属性来指定。

不指定process属性,则默认运行在主进程中,主进程名字为包名。

android:process = package:remote,将运行在package:remote进程中,属于全局进程,其他具有相同shareUID与签名的APP可以跑在这个进程中。

android:process = :remote ,将运行在默认包名:remote进程中,而且是APP的私有进程,不允许其他APP的组件来访问。

多进程引发的问题

静态成员和单例失效:每个进程保持各自的静态成员和单例,相互独立。

线程同步机制失效:每个进程有自己的线程锁。

SharedPreferences可靠性下降:不支持并发写,会出现脏数据。

Application多次创建:不同进程跑在不同虚拟机,每个虚拟机启动会创建自己的Application,自定义Application时生命周期会混乱。

综上,不同进程拥有各自独立的虚拟机,Application,内存空间,由此引发一系列问题。

进程间通信

Bundle/Intent传递数据:

可传递基本类型,String,实现了Serializable或Parcellable接口的数据结构。

Serializable是Java的序列化方法,Parcellable是Android的序列化方法,

前者代码量少(仅一句),但I/O开销较大,一般用于输出到磁盘或网卡;后者实现代码多,效率高,一般用户内存间序列化和反序列化传输。

文件共享:

对同一个文件先后写读,从而实现传输,Linux机制下,可以对文件并发写,所以要注意同步。顺便一提,Windows下不支持并发读或写。

Messenger:

Messenger是基于AIDL实现的,服务端(被动方)提供一个Service来处理客户端(主动方)连接,维护一个Handler来创建Messenger,

在onBind时返回Messenger的binder。

双方用Messenger来发送数据,用Handler来处理数据。

Messenger处理数据依靠Handler,所以是串行的,也就是说,Handler接到多个message时,就要排队依次处理。

AIDL:

AIDL通过定义服务端暴露的接口,以提供给客户端来调用,AIDL使服务器可以并行处理,

而Messenger封装了AIDL之后只能串行运行,所以Messenger一般用作消息传递。

通过编写aidl文件来设计想要暴露的接口,编译后会自动生成响应的java文件,

服务器将接口的具体实现写在Stub中,用iBinder对象传递给客户端,客户端bindService的时候,

用asInterface的形式将iBinder还原成接口,再调用其中的方法。

ContentProvider:

系统四大组件之一,底层也是Binder实现,主要用来为其他APP提供数据,可以说天生就是为进程通信而生的。

自己实现一个ContentProvider需要实现6个方法,其中onCreate是主线程中回调的,其他方法是运行在Binder之中的。

自定义的ContentProvider注册时要提供authorities属性,应用需要访问的时候将属性包装成Uri.parse(“content://authorities”)。

还可以设置permission,readPermission,writePermission来设置权限。

ContentProvider有query,delete,insert等方法,看起来貌似是一个数据库管理类,但其实可以用文件,内存数据等等一切来充当数据源,

query返回的是一个Cursor,可以自定义继承AbstractCursor的类来实现。

Socket:

学过计算机网络的对Socket不陌生,所以不需要详细讲述。只需要注意,Android不允许在主线程中请求网络,

而且请求网络必须要注意声明相应的permission。然后,在服务器中定义ServerSocket来监听端口,

客户端使用Socket来请求端口,连通后就可以进行通信。

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