参考:
Handler、Thread、HandlerThread三者的区别
【Android面试】主线程中的Looper.loop()一直无限循环为什么不会造成ANR?
Handler、Thread、HandlerThread概念:
①Handler:在android中负责发送和处理消息,通过它可以实现其他支线线程与主线程之间的消息通讯。
②Thread:Java进程中执行运算的最小单位,亦即执行处理机调度的基本单位。某一进程中一路单独运行的程序。
③HandlerThread:一个继承自Thread的类HandlerThread,Android中没有对Java中的Thread进行任何封装,而是提供了一个继承自Thread的类HandlerThread类,这个类对Java的Thread做了很多便利的封装。
HandlerThread
HandlerThread类的注释:
/**
* Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be
* used to create handler classes. Note that start() must still be called.
*/
HandlerThread对象start后可以获得其Looper对象,并且使用这个Looper对象实例Handler,之后Handler就可以运行在其他线程中了。
线程间的通信关系:
Andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。 Handler 先进先出原则。 Looper 类用来管理特定线程内对象之间的消息交换 (MessageExchange) 。
Looper:
一个线程可以产生一个 Looper 对象,由它来管理此线程里的 MessageQueue( 消息队列 ) 和对消息进行循环。
Looper主要作用:
1、 与当前线程绑定,保证一个线程只会有一个Looper实例,同时一个Looper实例也只有一个MessageQueue。
2、 loop()方法,不断从MessageQueue中去取消息,交给消息的target属性的dispatchMessage去处理。
Looper的工作原理:Looper在Android的消息机制中扮演着消息循环的角色,具体来说就是它会不停地从MessageQueue中查看是否有新消息,如果有新消息就会立刻处理,否则就一直阻塞在那里。注意关注一些重要的Looper的方法:
Looper的主要方法:
Looper.prepare()-为当前线程创建一个Looper;
Looper.loop()-开启消息循环,只有调用该方法,消息循环系统才会开始循环;
Looper.prepareMainLooper()-为主线程也就是ActivityThread创建Looper使用;
Looper.getMainLooper()-通过该方法可以在任意地方获取到主线程的Looper;
Looper.quit() Looper.quitSafely()-退出Looper,自主创建的Looper建议在不使用的时候退出
Handler:
你可以构造 Handler 对象来与 Looper 沟通,以便 push 新消息到 MessageQueue 里 ; 或者接收 Looper 从 Message Queue 取出 所送来的消息。
Message Queue( 消息队列 ):
用来存放线程放入的消息。
Message:
是线程间通讯的消息载体。两个码头之间运输货物,Message充当集装箱的功能,里面可以存放任何你想传递的消息。
看到这里就明白了为什么:如果一个线程要处理消息,那么它必须拥有自己的Looper,并不是Handler在哪里创建,就可以在哪里处理消息。
1、首先Looper.prepare()在本线程中保存一个Looper实例,然后该实例中保存一个MessageQueue对象;因为Looper.prepare()在一个线程中只能调用一次,所以MessageQueue在一个线程中只会存在一个。
2、Looper.loop()会让当前线程进入一个无限循环,不端从MessageQueue的实例中读取消息,然后回调msg.target.dispatchMessage(msg)方法。
3、Handler的构造方法,会首先得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例中的MessageQueue相关联。
4、Handler的sendMessage方法,会给msg的target赋值为handler自身,然后加入MessageQueue中。
5、在构造Handler实例时,我们会重写handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最终调用的方法。
在Activity的启动代码中,已经在当前UI线程调用了Looper.prepare()和Looper.loop()方法。
HandlerThread本质:
HandlerThread继承于Thread,所以它本质就是个Thread。与普通Thread的差别就在于,然后在内部直接实现了Looper的实现,这是Handler消息机制必不可少的。有了自己的looper,可以让我们在自己的线程中分发和处理消息。如果不用HandlerThread的话,需要手动去调用Looper.prepare()和Looper.loop()这些方法。
// 子线程中创建新的Handler 没有使用HandlerThread
new Thread () {
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
Hnadler handler = new Handler();
Looper.loop();
}
}