Quartz2D绘图详解

Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统

 Quartz 2D能完成的工作:

  绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等

  绘制文字

  绘制\生成图片(图像)

  读取\生成PDF

  截图\裁剪图片

  自定义UI控件 

其实,iOS中⼤部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的
因此,Quartz2DiOS开发中很重要的⼀个价值是:自定义view(自定义UI控件) 

图形上下文

图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据 

图形上下文的作用:

(1)保存绘图信息、绘图状态
(2)决定绘制的输出目标(绘制到什么地⽅去?) (输出目标可以是PDF⽂文件、Bitmap或者显示器的窗口上)

自定义view

如何利用Quartz2D⾃定义view?(⾃定义UI控件) 

如何利用Quartz2D绘制东西到view上?

首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去

其次,那个图形上下⽂必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面

⾃定义view的步骤:

(1)新建⼀个类,继承自UIView

(2)实现-(void)drawRect:(CGRect)rect⽅法.然后在这个⽅方法中 :

1)取得跟当前view相关联的图形上下文;

2)绘制相应的图形内容

3)利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面 

补充说明

1.drawRect:

(1)为什么要实现drawRect:⽅法才能绘图到view上?

因为在drawRect:⽅法中才能取得跟view相关联的图形上下文

(2)drawRect:⽅法在什么时候被调用?

当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)

调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时 


2.Quartz2D须知 

Quartz2D的API是纯C语⾔言的
Quartz2D的API来自于Core Graphics框架

数据类型和函数基本都以CG作为前缀

CGContextRef
CGPathRef
CGContextStrokePath(ctx);

drawRect:中取得的上下⽂文 

在drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view上 

View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了 

View之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer 


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