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原创 游戏开发中用到的几种摄像机跟随方法(1)
固定跟随(不带旋转)using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraFollow : MonoBehaviour { public Transform target;//目标物体 public float smoothing = 3;//平滑系数 /// /// 固定更新函数 /// void
2017-01-09 15:29:15 4107
原创 unity中连接Xbox手柄设置及按键检测
首先介绍一下unity输入设置参数所代表的含义参数名作用描述Name 名称轴的名称,用于游戏加载界面和脚本中。Descriptive Name 描述游戏加载界面中,轴的正向按键的详细描述。Descriptive Negative Name反向描述游戏加载界面中,轴的反向按键的详细描述。Negative Butt
2017-01-06 09:21:24 23391 10
原创 通过ThoughtWorks.QRCode和ZXing识别二维码
开发中用到两种识别二维码的方法,在这里一一列举一下,通过例子来详细解释一下。ThoughtWorks.QRCode在项目中首先要引入ThoughtWorks.QRCode.dll库文件。using ThoughtWorks.QRCode.Codec;using ThoughtWorks.QRCode.Codec.Data;using System.Drawing;public
2017-01-03 10:14:21 3369 1
游戏开发中的人工智能
2019-03-12
UNIX网络编程
2019-03-12
Unity HTTP 请求定制的插件
2019-03-12
空空如也
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