Android网络图片加载详解之"三级缓存"

三级缓存概览引入

  • 我最近做的一个新闻类的项目中,用到了Picasso框架来加载网络图片. 优点是不但可以节约用户的使用流量,而且减少了内存的使用.

  • Picasso是如何对图片进行维护的呢?
    其实Picasso就是对图片做了个缓存,而且是三级缓存.

  • 原理是: 当从网络中加载图片之后,本地一般会缓存一份, 下次再加载同一个图片时,直接从本地缓存中取出就可以了.

  • 三级缓存概念图
    这里写图片描述

原理详解

一级缓存:内存缓存

当加载网络图片时,首先会从内存缓存中,查找图片:
有:直接显示图片
没有:从二级缓存中查找图片

二级缓存:磁盘缓存

当一级缓存中没有目标图片时,从二级缓存中查找图片 :
有:先保存内存缓存中,然后显示图片.
没有:从三级缓存中获取图片.

三级缓存:网络缓存

当二级缓存中也没有目标图片时,从网络缓存中查找图片 :
有,先变为磁盘缓存,再变为内存缓存, 最后显示图片.
没有,先网络获取图片,然后磁盘缓存,内存缓存,显示图片

三级缓存的原理就是这么个套路,接下来我来通过代码实现一个相同功能的缓存框架, 以便于理解

三级缓存的实现

1) 网络缓存

要实现网络缓存,这里面一定涉及到异步加载网络图片。
异步加载网络图片常见的有两种形式:
第一种形式就是Thread + handler机制,来完成,
第二种形式就是android的SDK提供的异步工具类,AsyncTask来实现。

这里我们选择AsyncTask来异步加载图片,因为它内部维护了线程池,可以实现并发的加载图片.

  • 创建【NetCacheUtils】类, 具体代码如下:
package com.yashiro.demo.utils.bitmap;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.AsyncTask;
import android.widget.ImageView;
import com.yashiro.demo.utils.MyLogger;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.URL;

/**
 * Created by YEXU on 2017/2/12.
 *  三级缓存之: 网络缓存
 */
public class NetCacheUtils {
    private static final String TAG = "NetCacheUtils";
    private Context context;
    //从网络获取图片
    public void getBitmapFromNet(Context context, ImageView iv, String url){
        this.context = context;
        //让ImageView和url关联起来: 解决图片错位的bug
        iv.setTag(url);

        // 创建内部类 BitmapTask 去实现异步加载网络图片
        new BitmapTask().execute(iv,url);
    }

    //异步任务
    class BitmapTask extends AsyncTask<Object,Void,Bitmap> {
    // 定义放图片的容器和网络链接
        private ImageView iv;
        private String url;

        @Override
        protected Bitmap doInBackground(Object... params) {
            //获取参数
            iv = (ImageView) params[0];
            url = (String) params[1];

            //下载图片: 抽取下载图片的方法downloadBitmap()
            Bitmap bitmap = downloadBitmap(url);
            // MyLogger是一个自定义的日志工具类(附件会提供)
            MyLogger.i(TAG,"从网络上加载了图片");

            //将加载的网络图片缓存到磁盘和内存中:
            // 先缓存到磁盘(LocalCacheUtils后面会实现)
        LocalCacheUtils.saveCache(context,bitmap,url);
            // 再缓存到内存中(MemoryCacheUtils后面会实现)
            MemoryCacheUtils.saveCache(bitmap,url);
            return bitmap;
        }

        @Override
        protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {
            super.onPostExecute(bitmap);
            //获取ImageView对应的url
            String url = (String) iv.getTag();
            // 只有是同一张图片时才显示,防止图片错位
            if(bitmap != null && this.url.equals(url)){
                iv.setImageBitmap(bitmap);
            }
        }
    }

    //下载图片的方法(利用IO流)
    private Bitmap downloadBitmap(String url) {
        Bitmap bitmap = null;
        HttpURLConnection conn = null;
        try {
            conn = (HttpURLConnection) new URL(url).openConnection();
            conn.setRequestMethod("GET");
            conn.setConnectTimeout(3000);
            conn.setReadTimeout(6000);
            conn.connect();
            int responseCode = conn.getResponseCode();
            if(responseCode == 200){
                InputStream inputStream = conn.getInputStream();
                //把流转换成Bitmap对象
                bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
                return bitmap;
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            if(conn != null){
                conn.disconnect();
            }
        }
        return bitmap;
    }

}

小结:

定义异步任务,并实现两个方法:
doInBackground:执行在子线程中的方法,作用:网络加载图片
onPostExecute:执行在UI线程中的方法,作用:更新UI,显示图片
定义网络加载图片:该逻辑执行在doInBackground方法中。
绑定UI,显示图片:该逻辑执行在onPostExecute方法中。

备注:

AsyncTask 定义的三种泛型类型 参数:Params,Progress 和 Result的解释

Params: 启动任务执行的输入参数, 比如HTTP 请求的 URL。
Progress: 后台任务执行的百分比。
Result: 后台执行任务最终返回的结果,比如String。

2) 磁盘缓存

接下来实现磁盘缓存:
* 磁盘缓存包含两部内容:
1)写磁盘:
如何将一个bitmap写入到磁盘中?
可以通过bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100,stream);
2)读磁盘
可以通过BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath());读数据

  • 创建【LocalCacheUtils.java】工具类,具体代码如下:
package com.yashiro.demo.utils.bitmap;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;

import com.yashiro.demo.utils.Md5Utils;

import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;

/**
 * Created by YEXU on 2017/2/12.
 * 磁盘缓存(数据存放在本应用程序的cache目录下的Local_cache目录)
 */
public class LocalCacheUtils {
    //写缓存
    public static void saveCache(Context context, Bitmap bitmap, String url){
        //缓存目录
        File dir = new File(context.getCacheDir(),"local_cache");
        if(!dir.exists()){
            dir.mkdirs();
        }

        //把图片缓存在缓存目录
        // 此处的Md5Utils是一个生成md5文件的工具类(附件会提供)
        File file = new File(dir, Md5Utils.encode(url));
        FileOutputStream stream = null;
        try {
            stream = new FileOutputStream(file);
        } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        // 核心代码
        bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100,stream);
    }

    //读缓存
    public static Bitmap readCache(Context context,String url){
        File dir = new File(context.getCacheDir(),"local_cache");
        if(!dir.exists()){
            return null;
        }
        File file = new File(dir, Md5Utils.encode(url));
        if(!file.exists()){
            return null;
        }
        // 核心代码
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath());
        //重要操作: 把数据缓存在内存中
        // MemoryCacheUtils马上讲到
        MemoryCacheUtils.saveCache(bitmap,url);
        return bitmap;
    }

}

小结 :

  • 借助md5工具类将图片url转化为图片名称,通过IO流将数据写到磁盘中.
  • 通过url获取图片名称,从磁盘中读取数据使用

3) 内存缓存

接下来我们实现内存缓存, 内存缓存同样也包含两部分内容:
1)写入内存:
可以通过HashMap,把对应的数据进行保存
Key:对应的url
Value:对应的bitmap
2) 从内存读
从HashMap中取,
通过key取出对应bitmap

  • 创建【MemoryCacheUtils】工具类 , 具体代码如下:
package com.yashiro.demo.utils.bitmap;

import android.graphics.Bitmap;
import android.util.LruCache;

/**
 * Created by YEXU on 2017/2/12.
 * 内存缓存:通过HashMap来进行数据的存储
 */
public class MemoryCacheUtils {
    static {
        //caches = new HashMap<>();
        //Android虚拟机的内存只有16M,易产生OOM异常(内存溢出)
        //java语言提供了另外一种机制:软引用、弱引用、虚引用
        //软引用:当虚拟机内存不足的时候,回收软引用的对象
        //弱引用:当对象没有应用的时候,马上回收
        //虚引用 :任何情况下都可能回收
        //java默认的数据类型是强引用类型
        //caches = new HashMap<>();

        //因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,
        //垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,
        //这让软引用和弱引用变得不再可靠。
        //google官方推荐我们使用这样一种缓存机制:LruCache.
        //LruCache lru:least recently used 最近最少使用的算法
        //A
        //B
        //C(最近使用的最少   优先被回收)
        //B
        //A
        long maxMemory = Runtime.getRuntime().maxMemory();//获取Dalvik 虚拟机最大的内存大小:16
    // 2. 指定内存缓存集合的大小
    lruCache = new LruCache<String,Bitmap>((int) (maxMemory/8)){ 
            //3.获取每张图片的大小
            @Override
            protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
                return value.getRowBytes()*value.getHeight();
            }
        };
    }
    // 1. 创建LruCache对象
    private static LruCache<String, Bitmap> lruCache;



    //private static HashMap<String, SoftReference<Bitmap>> caches;
    //private static HashMap<String, Bitmap> caches;

    //写缓存
    public static void saveCache(Bitmap bitmap,String url){
    //caches.put(url,bitmap);
    //SoftReference<Bitmap> soft = new SoftReference<Bitmap>(bitmap);
    //caches.put(url,soft);
    // 4. 使用put()方法缓存对象
        lruCache.put(url,bitmap);
    }

    //读缓存
    public static Bitmap readCache(String url){
        //Bitmap bitmap = caches.get(url);
    //SoftReference<Bitmap> soft = caches.get(url);
    //if(soft != null){
    //Bitmap bitmap = soft.get();
    //return bitmap;
    //}
    // 5. 使用get()方法取出对象
        return lruCache.get(url);
    }
}

小结 :

1) 刚开始我是通过一个HashMap来缓存数据的,当缓存大量的图片时,就会导致应用程序出现内存溢出OOM的情况。属于强引用状态.
2) 为了解决这样的问题,我将缓存的bitmap对象,由原来的强引用状态变为软引用状态。当内存不足时,回收软用的bitmap对象。
3) 我们通过软引用方式,来解决内存溢出的情况,是可以的!但是代码中我有提到,随着android系统的升级和更新,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象. 因此,持有软引用对象变得不太可靠了。
4) 最后确定的是google官方推荐我们使用这样一种缓存机制:LruCache

什么是LruCache??

  • 使用最近最少算法机制。来缓存每个对象的。
  • 把近期最少使用的数据从缓存中移除,保留使用最频繁的数据
  • LruCache内存维护一个LinkedHashMap,来维护每个缓存对象
  • 从LruCache取出对象,它会把当前使用的对象进行移动到LinkedHashMap尾端
  • 如果添加一个缓存对象,LruCache会把当前对象也放在LinkedHashMap尾端
  • 在LinkedHashMap的顶端就是最近最少使用的缓存对象。也就是被移除的对象了。

LruCache使用:
* 构建LruCache对象,同时指定内存缓存大小
* 重写内部的sizeOf方法,计算每个图片的大小
* 使用LruCache的put方法缓存对象
* 使用LruCache的get方法取出对象

最终用于使用的 三级缓存框架 搭建

结合上面创建的三个工具类, 实现类似Picasso功能的框架:

  • 创建【BitmapUtils】类, 具体代码如下:
package com.yashiro.demo.utils.bitmap;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.widget.ImageView;

import com.yashiro.demo.utils.MyLogger;

/**
 * Created by Administrator on 2017/2/9.
 * 图片三级缓存框架
 */

public class BitmapUtils {
    private static final String TAG = "BitmapUtils";

    static{
        netCacheUtils = new NetCacheUtils();
        localCacheUtils = new LocalCacheUtils();
        memoryCacheUtils = new MemoryCacheUtils();
    }

    private static NetCacheUtils netCacheUtils;
    private static LocalCacheUtils localCacheUtils;
    private static MemoryCacheUtils memoryCacheUtils;

    //显示图片
    public static void display(Context context, ImageView iv, String url){
        Bitmap bitmap = null;
        //内存缓存
        bitmap = memoryCacheUtils.readCache(url);
        if(bitmap != null){
            iv.setImageBitmap(bitmap);
            MyLogger.i(TAG,"从内存获取了图片");
            return;
        }
        //磁盘缓存
        bitmap = localCacheUtils.readCache(context, url);
        if(bitmap != null){
            iv.setImageBitmap(bitmap);
            MyLogger.i(TAG,"从磁盘获取了图片");
            return;
        }
        //网络缓存
        netCacheUtils.getBitmapFromNet(context,iv,url);
    }

}

小结 :

此处只提供了一个显示网络图片的方法 display(), 只需要传入一下三个参数即可:
Context context : 上下文
ImageView iv: 存放图片的容器
String url: 图片的网络链接

附件:

文中用到的几个自定义工具类分享:

1) MyLogger 日志工具类:

package com.yashiro.demo.utils;

import android.util.Log;
/**
 * 日志工具类
 * @author YEXU
 *
 */
public final class MyLogger {

    //开关
    //true 测试                 false  上线
    private final static boolean flag = true;

    public static void v(String tag,String msg){
        if(flag){
            Log.v(tag, msg);
        }
    }
    public static void d(String tag,String msg){
        if(flag){
            Log.d(tag, msg);
        }
    }
    public static void i(String tag,String msg){
        if(flag){
            Log.i(tag, msg);
        }
    }
    public static void w(String tag,String msg){
        if(flag){
            Log.w(tag, msg);
        }
    }
    public static void e(String tag,String msg){
        if(flag){
            Log.e(tag, msg);
        }
    }

}

2) Md5Utils 生成md5文件工具类

package com.yashiro.demo.utils;

import java.security.MessageDigest;
import java.security.NoSuchAlgorithmException;

public class Md5Utils {
    public static String encode(String password){
        try {
            MessageDigest digest = MessageDigest.getInstance("MD5");
            byte[] result = digest.digest(password.getBytes());
            StringBuffer sb = new StringBuffer();
            for(byte b : result){
                int number = (int)(b & 0xff) ;
                String str = Integer.toHexString(number);
                if(str.length()==1){
                    sb.append("0");
                }
                sb.append(str);
            }
            return sb.toString();
        } catch (NoSuchAlgorithmException e) {
            e.printStackTrace();
            //can't reach
            return "";
        }
    }
}

完~~~

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