因为工作问题,需要自定义一个popWindow,其中文字分隔的地方为虚线,如下图:
虚线的实现文件如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="line" >
<stroke
android:dashGap="3dp"
android:dashWidth="5dp"
android:width="1dp"
android:color="#889BA2" />
<size android:height="1dp" />
</shape>
在Eclipse界面进行预览的时候,虚线可以可以正常显示,但是一旦运行在手机上,却只显示实线,测试的手机版本是4.4.2.请教公司的经理之后才明白是因为手机的硬件加速问题,可以说是一个bug,但是还是有解决办法的。我在java文件中获取包含该虚线的View,然后使用view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null)之后,再次测试,手机正常显示,这行代码的主要作用是关闭硬件加速功能。
接下来谈一下关于Android手机的硬件加速问题,从Android3.0开始,Android的2D渲染管线可以更好的支持硬件加速,硬件加速使用GPU进行View上的绘制工作。在Android中,硬件加速可以在一下四个级别中进行开启和关闭:
(1)Application;
如果在应用的配置文件中为application标签添加如下属性即可为整个应用程序开启硬件加速:<application android:hardwareAccelerated="true" .......>
(2)Window;
如果想在Window级别控制是否开启硬件加速,我们可以在代码中使用如下语句:
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);
需要注意的是目前我们并不能在Window级别关闭硬件加速
(3)View;
在文章开头使用的view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null)即是View级别关闭硬件加速,但是要注意,我们并不能在View开启硬件加速
(4)Activity;
如果想在Activity级别控制是否开启硬件加速,我们只需在activity标签下添加如下属性即可:<activity android:hardwareAccelerated="false/true"></activity>
http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html