1.首先总结一下class和struct的区别:
struct在c++中可以包含成员函数,可以继承,也可以实现多态,他们最本质的区别是class默认的访问权限是private,而class是public
“class”这个关键字还用于定义模板参数,就像“typename”,但关键字“struct”不用于定义模板参数
struct更适合看成是一个数据结构的实现体,class更适合看成是一个对象的实现体
c++在设计时就要兼容C,所以并没有废弃stuct
2.类的定义
常用的有两种,一种是
class A
{
};
A a;
一种是class A
{
}a,b;
定义了一个对象时,系统为这个对象分配内存空间。
3.成员函数
在类里定义:
在类里定义的函数一般都比较短小,如果在类里定义的成员函数不包括循环等控制结构,c++自动将它们作为inline函数来处理
在类外定义的函数也可以显式地定义成inline函数,但是要将类定义和成员函数的定义放在同一个头文件中
也可以在类外定义:
成员函数在类外定义,要加上::限定符进行限定
如果在::前面没有类名,表示这个函数是一个全局函数
4.成员函数的存储方式
不同对象的数据成员不同,但是调用的函数代码相同,所以每个对象占用的存储空间只是该对象的数据成员所占的空间,不包括函数代码所占的空间
函数代码是存储在对象空间之外的(不管是在类里定义的,还是类外定义的)
为了保证不同对象输出的结果是不一样的,c++通过this指针指向不同的对象,针对调用的对象,this指针就指向该对象的数据成员
5.成员的访问
通过“.”来访问:比如a.t1=2; 注意只能访问公有的成员
通过指向对象的指针,通过“->”:
A a,*b;
b=&a;
cout<<b->t1;
通过对象的引用,也是通过“.”来引用
6.构造函数
成员数据不是public时,不能在类里面直接初始化,也不能在创建对象时初始化
构造函数没有类型,也没有返回值,构造函数和类名一致,一般声明为public,主要作用是对对象进行初始化
建立对象的时候自动执行构造函数,但并不是声明类的时候就已经给成员变量赋初值了,因为不可以给类赋值,只有在调用构造函数的时候才赋值
使用形参进行初始化,例如:
class Box
{
public:
Box(int, int, int);
private:
int height;
int width;
int length;
}
Box::Box(int h,int w,int len)
{
height=h;
width=w;
length=len;
}
使用参数初始化列表:
Box::Box(int h,int w,int len): height(h), width(w), length(len) { }
使用默认的参数的构造函数:
class Box
{
public:
Box(int h=0, int w0, int len=0);
private:
int height;
int width;
int length;
}
Box::Box(int h,int w,int len)
{
height=h;
width=w;
length=len;
}
在声明函数时指定默认参数,让用户知道在建立对象时怎么使用默认参数。指定了全部默认值的构造函数也可以是默认构造函数,所以一个类里如果定义了全部是默认参数的构造函数后,不能再定义重载的构造函数(比如没有参数的,或者有形参的)
7.析构函数
对象的声明周期结束后,会自动执行析构函数,析构函数没有类型,没有返回值,也没有参数,所以不能被重载
类可以由多个构造函数,但只有一个析构函数
要注意的是:调用析构函数的顺序和调用构造函数的顺序相反,先构造的后析构,相当于一个栈(这只是针对一般的情况),有一些特殊情况:
比如:
void fn()
{
Box b1;
static Box b2;
}
此时调用fn函数时,先调用b1的构造函数,再调用b2的构造函数,但是由于b2是静态局部变量,所以当fn函数调用结束后,b1被自动释放,但b2要main函数结束后才释放,所以是先调用b1的析构函数。