程序设计
文章平均质量分 71
skyair624
对底层和数据结构有很高的热情
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VS2005因错误设置目录引起的错误
正在编译...dllentry.cppC:/Program Files/Microsoft Visual Studio 8/VC/PlatformSDK/include/winnt.h(222) : error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“PVOID64”的前面)C:/Program Files/Microsoft Visual Studio 8/VC/PlatformSDK/原创 2009-07-12 22:44:00 · 2462 阅读 · 1 评论 -
I/O完成端口
初次使用完成端口,搜罗了一下资料,看到一个博客,不少的好文章,很全面,把作者文章的链接整理下来,就不再转了。Windows完成端口编程: http://hi.baidu.com/winnyang/blog/item/7bc9f6cfaa0d9e3af9dc61a2.htmlIOCP cleanup. (IOCP清理):http://hi.baidu.com/winnyang/blo转载 2009-07-12 23:42:00 · 786 阅读 · 0 评论 -
_beginthread还是CreateThread
转自:http://www.cpper.com/site/comments/beginthread_or_createthread/程序员对于Windows程序中应该用_beginthread还是CreateThread来创建线程,一直有所争论。本文将从对CRT源代码出发探讨这个问题。 I. 起因今天一个朋友问我程序中究竟应该使用_beginthread还是CreateThread,并转载 2009-07-21 17:22:00 · 668 阅读 · 0 评论 -
D3D矩阵变换函数整理与说明
矩阵变换矩阵的基本变换有三种:平移,旋转和缩放。平移:D3DXMATRIX *D3DXMatrixTranslation( D3DXMATRIX* pOut,//返回的结果 FLOAT x, //X轴上的平移量 FLOAT y, //Y轴上的平移量 FLOAT z) //Z轴上的平移量绕X轴旋转:D3DXMATRIX *D3DXMatrixRotationX( D3D原创 2009-06-02 15:50:00 · 1109 阅读 · 0 评论