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skyair624
对底层和数据结构有很高的热情
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D3D矩阵变换函数整理与说明
矩阵变换矩阵的基本变换有三种:平移,旋转和缩放。平移:D3DXMATRIX *D3DXMatrixTranslation( D3DXMATRIX* pOut,//返回的结果 FLOAT x, //X轴上的平移量 FLOAT y, //Y轴上的平移量 FLOAT z) //Z轴上的平移量绕X轴旋转:D3DXMATRIX *D3DXMatrixRotationX( D3D原创 2009-06-02 15:50:00 · 1092 阅读 · 0 评论 -
D3D手动计算vertex normal
<br />D3DXVECTOR3 MyD3D::my_face_normal_computer(D3DXVECTOR3 vertex1, D3DXVECTOR3 vertex2, D3DXVECTOR3 vertex3) { D3DXVECTOR3 normal=D3DXVECTOR3(0.0, 0.0, 0.0); D3DXVECTOR3 vector1=vertex2-vertex1; D3DXVECTOR3 vector2=vertex3-vertex1; //求叉积 D3DX原创 2010-07-31 02:14:00 · 1472 阅读 · 1 评论