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bypass_virtual_protect
如果应用于游戏(例如游戏驱动保护hook了VirtualProtect函数)时,若采用标记TYPE_COW(test工程中的宏定义)会被游戏的CRC检测到,则使用TYPE_WRITE修改内存(被修改内存的地址若被CRC,请自行绕过,不在本例范围内)
2012-04-25
SSDT HOOK检测源码包
SSDT HOOK检测,SSDT SHADOW HOOK的检测没有做,跟SSDT检测原理一样,只是多分析一个PE,多比对一套函数,没有计算当前HOOK落到那个moudle也没有INLINE检测,INLINE还是很麻烦,早就有linxer大牛的xuetr了,自己写也没意思
2011-05-23
简易远控代码(适合初学者)
此程序还存在一些问题,依然适用于初学者,问题已经在内部说明,框架做的不好,尽管已经封装为独立的类,但是代码的可读性还是不太好,但是加了不少的注释可以一定程度的弥补不足,代码的问题希望大家指正
2009-10-05
MakeLine画曲线程序
本程序为画曲线的函数,可以根据输入的实时速度等实时数据画出波动曲线,只要截取内部两个函数,然后自定义一个#define NUM *就可以直接应用到其他的地方了。
2009-04-24
半旋转方式画正方形计算方法
本示例模仿游戏中技能槽(正方形)的旋转式画法,可与AlphaBlend混合使用完全模仿游戏中的技能生成时对应的功能槽的半透明旋转效果。程序简便易懂意在说明问题。
2009-02-10
CxImage用法示例2(显示图像)
本资源与CxImage示例所演示的内容不同,但是同样仅有简单的几行代码,目的是为了让CxImage初学者了解如何运用这个类库的用法,目的与CxImage示例一样,但是代码更简练,更容易突出重点。
2008-12-12
空空如也
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