C++内存管理

刚结束关于C++的项目,正好碰到了灰常严重的内存管理,索性就把C++的内存管理整理一下,之前都是用有道云笔记做笔记,发现身边的同学都喜欢博客,因为有大家一起讨论,进步更快,本人第一篇博客,求大神不要喷得辣么狠- -!
首先,存储区的分配:
静态数据区:全局变量,static修饰的变量;
代码区:程序指令,字面常量;ep:C++的非虚函数
栈区: 函数的形参,局部变量;
堆区:动态分配的内存;ep:malloc,new等这些分配的内存
寄存器:部分函数的形参,局部变量;
补充:
栈区和堆区的区别:
栈区是编译器自动分配和回收的,所以一般不用开发人员操心,存储效率比较快。而堆区是我们开发人员分配和回收的,这也是经常导致内存泄露的根源。存储速度比较慢,而且会产生碎片。
栈区是从高地址向低地址增长,是一段连续的空间,而堆区正好相反,是从低地址向高地址增长并且是不连续的。
栈区的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。这也是很多黑客常利用的技术。而堆区操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,看大神的博客还注意到,对于大多数系统,会在这块 内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的 大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
其次:C++分配内存和回收的方法
malloc()仅仅是分配内存,对应的free()回收内存。
new不仅仅分配内存还会调用构造函数初始化,对应的是delete调用析构函数释放内存。需要注意的是:delete ptr;与delete ptr[]的区别,前者是上删除指针内容,后者是删除指针数组内容,一般在调用delete之后,还要ptr = NULL;删除指针,避免了“悬空指针”。
allocator类,可以帮我们将内存分配和对象构造分离开。它分配的内存是原始的,未构造的。
allocator -> construct -> destroy->deallocate
还涉及到四个函数:(C++ primerP425 有详解)
uninitialized_copy(b,e,b2);
uninitialized_copy_n(b,n,b2);
uninitialized_fill(b,e,t);
uninitialized_fill_n(b,n,t);
最后:还有智能指针,但是项目已经来不及大改,我们最后采取定位到内存的地方然后调用destroy或者delect解决;这里举个智能指针的小例子吧
shared_ptr:允许多个指针指向同一个对象
unique_ptr:则“独占”所指向的对象
weak_ptr:若引用指向 shared_ptr所管理的对象。
ep:
shared_ptr p3 = make_shared (42);
shared_ptr的析构函数会递减它所指向的对象的引用计数,如果引用计数为0,shared_ptr的对象就会销毁对象,并释放它占用的内存。
想具体了解细节的可以看C++PrimerP400
欢迎大家纠错和吐槽!

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