说说createTexturedQuadGeometry这个函数

本文探讨了在创建棋盘格地面时如何使用osg::createTexturedQuadGeometry函数。通过实验和分析,解释了函数参数l,b,r,t分别对应纹理坐标,以及corner参数确定起点坐标。同时,提到了正确设置参数以使平面位于世界中心并保持水平的方法。" 134609655,7337247,GPT-3驱动的RPA在能源公用事业的智能应用,"['人工智能', '语言模型', 'RPA', '架构设计', '大数据']

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

今天想在场景里添加一个棋盘格子形式的地面,好作为移动的参照物。

看到有书上的例子,说需要使用Texture2D来添加格子。之后,这个createTexturedQuadGeometry就出场了。例子运行的不错,放到代码里。但是没有办法把它调成水平。API文档里面只是这样描述:

OSG_EXPORT Geometryosg::createTexturedQuadGeometry(const Vec3 &&n

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