说说createTexturedQuadGeometry这个函数

今天想在场景里添加一个棋盘格子形式的地面,好作为移动的参照物。看到有书上的例子,说需要使用Texture2D来添加格子。之后,这个createTexturedQuadGeometry就出场了。例子运行的不错,放到代码里。但是没有办法把它调成水平。API文档里面只是这样描述:OSG_EXPORT Geometry* osg::createTexturedQuadGeometry(const
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天想在场景里添加一个棋盘格子形式的地面,好作为移动的参照物。

看到有书上的例子,说需要使用Texture2D来添加格子。之后,这个createTexturedQuadGeometry就出场了。例子运行的不错,放到代码里。但是没有办法把它调成水平。API文档里面只是这样描述:

OSG_EXPORT Geometryosg::createTexturedQuadGeomet

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