stdafx.h头文件的作用
Standard Application Fram Extend
没有函数库,只是定义了一些环境参数,使得编译出来的程序能在32位的操作系统环境下运行。
Windows和MFC的include文件都非常大,即使有一个快速的处理程序,编译程序也要花费相当长的时间来完成工作。由于每个.CPP文件都包含相同的include文件,为每个.CPP文件都重复处理这些文件就显得很傻了。
为避免这种浪费,AppWizard和VisualC++编译程序一起进行工作,如下所示:
1.AppWizard建立了文件stdafx.h,该文件包含了所有当前工程文件需要MFCinclude 文件。且这一文件可以随被选择的选项而变化。
2.AppWizard然后就建立stdafx.cpp。这个文件通常都是一样的。
3.然后AppWizard就建立起工程文件,这样第一个被编译的文件就是stdafx.cpp。
4当VisualC++编译stdafx.cpp文件时,它将结果保存在一个名为stdafx.pch的文件里。(扩展名pch表示预编译头文件。)
5.当VisualC++编译随后的每个.cpp文件时,它阅读并使用它刚生成的.pch文件。
VisualC++不再分析Windowsinclude文件,除非你又编缉了stdafx.cpp或stdafx.h。
(还要说一句,Microsoft并非是首先采用这种技术的公司,Borland才是。)在这个过程中你必须遵守以下规则:
1.你编写的任何.cpp文件都必须首先包含stdafx.h。
7如果你有工程文件里的大多数.cpp文件需要.h文件,顺便将它们加在stdafx.h(后部)上,然后预编译stdafx.cpp。
2.由于.pch文件具有大量的符号信息,它是你的工程文件里最大的文件。
如果你的磁盘空间有限,你就希望能将这个你从没使用过的工程文件中的.pch文件删除。执行程序时并不需要它们,且随着工程文件的重新建立,它们也自动地重新建立
3.#define WIN32_LEANAND_MEAN,在windows的头文件中拒绝接受MFC类库,以加速编译时间;
5.
#if _MSC_VER > 1000 //表示版本
#pragma once //避免头文件之间的相互包含
#endif // _MSC_VER > 1000
6.建立了一个新的空的工程, 项目中的stdafx.cpp使用的是Create Precompiled Header (/Yc),而其它.cpp是用的Use Precompiled Header (/Yu),并且Create/Use PCH Trhough File都是stdafx.h