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原创 YUV 颜色空间
YUV(亦称YCrCb)是被欧洲电视系统所采用的一种颜色编码方法(属于PAL),是PAL和SECAM模拟彩色电视制式采用的颜色空间。其中的Y,U,V几个字母不是英文单词的组合词,Y表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰阶值;而“U”和“V” 表示的则是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色。“U”和“V”是构成彩色的两个分量。
2013-03-26 21:48:59 767
转载 颜色空间RGB与HSV(HSL)的转换
一般的3D编程只需要使用RGB颜色空间就好了,但其实美术人员更多的是使用HSV(HSL),因为可以方便的调整饱和度和亮度。有时候美术需要程序帮助调整饱和度来达到特定风格的渲染效果,这时候就需要转换颜色空间了。出处:http://zh.wikipedia.org/wiki/HSL%E5%92%8CHSV%E8%89%B2%E5%BD%A9%E7%A9%BA%E9%97%B4
2013-03-26 21:47:47 1189
转载 各种排序方法总结
选择排序、快速排序、希尔排序、堆排序不是稳定的排序算法,冒泡排序、插入排序、归并排序和基数排序是稳定的排序算法。 冒泡法: 这是最原始,也是众所周知的最慢的算法了。他的名字的由来因为它的工作看来象是冒泡: 复杂度为O(n*n)。当数据为正序,将不会有交换。复杂度为O(0)。直接插入排序:O(n*n)选择排序:O(n*n)快速排序:平均时间复杂度l
2013-03-25 17:30:47 714
转载 前景检测算法-SACON(SAMPLE CONSENSUS)
SACON是Hanzi Wang and David Suter合作完成的一篇论文《Background subtraction based on a robust consensu method>>里的算法。乍看之下,算法思路很简单,后来的大作VIBE算法似乎与其有异曲同工之妙。废话少说,下面来简单介绍下该算法: (1)建立背景模型 文章中背景模型的建立比较简
2013-03-04 10:00:06 423
空空如也
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