YUV 颜色空间

YUV(亦称YCrCb)是被欧洲电视系统所采用的一种颜色编码方法(属于PAL),是PAL和SECAM模拟彩色电视制式采用的颜色空间。其中的Y,U,V几个字母不是英文单词的组合词,Y表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰阶值;而“U”和“V” 表示的则是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色。“U”和“V”是构成彩色的两个分量。

采用YUV色彩空间的重要性是它的亮度信号Y和色度信号U、V是分离的。如果只有 Y信号分量而没有U、V信号分量,那么这样表示的图像就是黑白灰度图像。彩色电视采用YUV空间正是为了用亮度信号Y解决彩色电视机与黑白电视机的相容问题,使黑白电视机也能接收彩色电视信号。

YUV与RGB相互转换的公式如下(RGB取值范围均为0-255)︰ 
  Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B 
  U = -0.147R - 0.289G + 0.436B 
  V = 0.615R - 0.515G - 0.100B 
  R = Y + 1.14V 
  G = Y - 0.39U - 0.58V 
  B = Y + 2.03U 

YUV主要的采样格式

(1)    YUV 4:4:4 
YUV三个信道的抽样率相同,因此在生成的图像里,每个象素的三个分量信息完整(每个分量通常8比特),经过8比特量化之后,未经压缩的每个像素占用3个字节。 
下面的四个像素为: [Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3] 
存放的码流为: Y0 U0 V0 Y1 U1 V1 Y2 U2 V2 Y3 U3 V3 (12字节/4像素)
映射出像素点为: [Y0 U0 V0] [Y1 U0 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U2 V3]

(2)   YUV 4:2:2
每个色差信道U和V水平方向的抽样率是亮度信道Y的一半,所以水平方向的色度抽样率只是4:4:4的一半。对非压缩的8比特量化的图像来说,每个由两个水平方向相邻的像素组成的宏像素需要占用4字节内存。
下面的四个像素为:[Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3] 
存放的码流为:Y0 U0 Y1 V1 Y2 U2 Y3 V3 (8字节/4像素)
映射出像素点为:[Y0 U0 V1] [Y1 U0 V1] [Y2 U2 V3] [Y3 U2 V3]

(3)   YUV 4:1:1
4:1:1的色度抽样,是在水平方向上对色度U和V进行4:1抽样。对于低端用户和消费类产品这仍然是可以接受的。对非压缩的8比特量化的视频来说,每个由4个水平方向相邻的像素组成的宏像素需要占用6字节内存。
下面的四个像素为: [Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3] 
存放的码流为: Y0 U0 Y1 Y2 V2 Y3 (6字节/4像素)
映射出像素点为:[Y0 U0 V2] [Y1 U0 V2] [Y2 U0 V2] [Y3 U0 V2]

(4)YUV4:2:0
4:2:0并不意味着只有Y,Cb而没有Cr分量。它指得是对每行扫描线来说,只有一种色度分量以2:1的抽样率存储。相邻的扫描行存储不同的色度分量,也就是说,如果一行是4:2:0的话,下一行就是4:0:2,再下一行是4:2:0...以此类推。对每个色度分量来说,水平方向和竖直方向的抽样率都是2:1,所以可以说色度的抽样率是4:1。对非压缩的8比特量化的视频来说,每个由2x2个2行2列相邻的像素组成的宏像素需要占用6字节内存。
下面八个像素为:[Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3]
                            [Y5 U5 V5] [Y6 U6 V6] [Y7U7 V7] [Y8 U8 V8]
存放的码流为:Y0 U0 Y1 Y2 U2 Y3 Y5 V5 Y6 Y7 V7 Y8 (12字节/8像素)
映射出的像素点为:[Y0 U0 V5] [Y1 U0 V5] [Y2 U2 V7] [Y3 U2 V7]
                                [Y5 U0 V5] [Y6 U0 V5] [Y7U2 V7] [Y8 U2 V7]

 

YUV存储格式

YUV格式通常有两大类:打包(packed)格式和平面(planar)格式。前者将YUV分量存放在同一个数组中,通常是几个相邻的像素组成一个宏像素(macro-pixel);而后者使用三个数组分开存放YUV三个分量,就像是一个三维平面一样。YUY2到Y211都是打包格式,而IF09到YVU9都是平面格式。

DirectShow中常见的RGB和YUV格式
GUID                                      格式描述
MEDIASUBTYPE_RGB1         2色,每个像素用1位表示,需要调色板
MEDIASUBTYPE_RGB4         16色,每个像素用4位表示,需要调色板
MEDIASUBTYPE_RGB8         256色,每个像素用8位表示,需要调色板
MEDIASUBTYPE_RGB565     每个像素用16位表示,RGB分量分别使用5位、6位、5位
MEDIASUBTYPE_RGB555     每个像素用16位表示,RGB分量都使用5位(剩下的1位不用)
MEDIASUBTYPE_RGB24       每个像素用24位表示,RGB分量各使用8位
MEDIASUBTYPE_RGB32       每个像素用32位表示,RGB分量各使用8位(剩下的8位不用)
MEDIASUBTYPE_ARGB32     每个像素用32位表示,RGB分量各使用8位(剩下的8位用于表示Alpha通道值)
MEDIASUBTYPE_YUY2          YUY2格式,以4:2:2方式打包
MEDIASUBTYPE_YUYV          YUYV格式(实际格式与YUY2相同)
MEDIASUBTYPE_YVYU          YVYU格式,以4:2:2方式打包
MEDIASUBTYPE_UYVY          UYVY格式,以4:2:2方式打包
MEDIASUBTYPE_AYUV          带Alpha通道的4:4:4 YUV格式
MEDIASUBTYPE_Y41P          Y41P格式,以4:1:1方式打包
MEDIASUBTYPE_Y411          Y411格式(实际格式与Y41P相同)
MEDIASUBTYPE_Y211          Y211格式
MEDIASUBTYPE_IF09           IF09格式
MEDIASUBTYPE_IYUV           IYUV格式
MEDIASUBTYPE_YV12          YV12格式 (4:2:0采样)
MEDIASUBTYPE_YVU9         YVU9格式


YV12格式

YV12是4:2:0采样的平面格式的一种。在内存中的排列顺序是 Y->V->U。和I420的Y->V->U顺序有不同。

参考资料

http://www.fourcc.org/

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### 回答1: YUV颜色空间是一种以亮度(Y)和色度(U、V)来表示彩色图像的方式,常用于视频编码和传输领域。在YUV颜色空间下的图片,其实是RGB颜色空间下的图片通过颜色转换算法得到的。Y表示亮度信号,通常对应于人眼对图像亮度的感觉,而U和V分别表示蓝色和红色的色度信号。在数字图像处理中,可以通过对亮度和色度信号进行不同的处理来实现图像的调节和处理。 在YUV颜色空间下的图片,其最大的优势是能够达到更高的图像压缩比,从而在视频传输和存储等方面具有更高的效率。此外,YUV颜色空间下的图片对于肤色和自然场景的色彩表现也更为准确和自然。因此,现代数字摄像机和电视等设备都采用YUV颜色空间作为视频处理的标准。 总而言之,在YUV颜色空间下的图片具有极高的实用价值和广泛的应用前景。从基础的视频编码和传输到高级的图像处理和特效制作,都离不开这一颜色空间的支持和应用。 ### 回答2: YUV颜色空间是一种基于亮度和色度分离的颜色模型,通常用于数字视频和图像处理中。在YUV颜色空间中,Y表示亮度,U和V表示色度。亮度表示图像中的灰度级,而色度表示颜色信息。 YUV图像是通过将RGB图像转换为YUV颜色空间而获得的。该转换可以通过矩阵变换实现,矩阵的系数可以根据实际应用进行调整。对于标准的YUV颜色空间,矩阵变换如下: | Y' | | 0.299 0.587 0.114| | R | | U' | = |-0.14713 -0.28886 0.436| * | G | | V' | | 0.615 -0.51498 -0.100| | B | 在YUV颜色空间中,亮度Y和色度U、V可以通过单独的调节实现对图像的亮度和颜色的调整。这种调节不会影响图像的细节,因此对于图像的后期处理非常有用。 在数字视频编解码中,YUV图像也非常常见。由于人的视觉系统对亮度信息更为敏感,因此视频编码可以利用这种特性,将亮度和色度分别压缩,以减少压缩后的数据量,从而实现更高的压缩比。 总之,YUV颜色空间下的图片在数字视频和图像处理中发挥着重要作用,通过对亮度和色度的分离,可以实现更好的图像处理和高效的视频编解码。
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