App 从Windows到OS X的移植

在移植之前我们需要了解不同的目标平台,学习不同平台下编程的基础知识。Mac OS X系统是基于BSD Unix的内核环境,支持Standard C++ Library,类似fopen、fread、fwrite、stl函数及其他函数在Mac OS X中也可使用。另外,在Win32 API和BSD API之间还存在一对一映射:CreateFile对应open、ReadFile对应read、WriteFile对应write、DeviceIOControl对应ioctl、CloseFile对应close等等。

<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->工程类型

大的工程项目中一般会有多个工程文件,在移植的时候我们也希望保留原来的工程组织结构,所以一般是建立和原工程对应的工程文件。在Windows平台我们可以用vc++创建动态链接库(.dll)、静态库(.lib)、可执行文件(.exe)等工程类型,对应在Mac平台我们可以用xcode IDE创建动态链接库(.dylib)、静态库(.a)、可执行文件等类型的工程。

<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->数据类型

Mac平台基本数据类型关键字与windows上平台上有差别,所以移植的过程中我们要注意用对应的关键字进行替换。如LONG、ULON DWORD等等,直接编绎会报错,我们可以在windows上找到原始的定义,然后再找到Mac平台对应的类型。一般不要在原文件直接替换,最好定义成宏:

#ifdef _MAC_OS_X
Typedef u_long ULONG;
#endif


<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->进程

Mac平台与windows的进程模型有很大的不同。在windows平台创建进程有CreateProcess(),对应的Mac上可以用fork()和execv()来实现。相应的结束进程TerminateProcess()、取进程ID GetCurrentProcessID()、进程退出Exitprocess()、等待进程Waitforsingleobject()等对应有kill()、getpid()、waitpid()、exit()。

launch进程:
[Windows]
if (!::CreateProcess( NULL,(LPTSTR)szCmdLine, NULL, NULL, TRUE, dwCreateFlags, NULL, NULL, &si, &pi)){
}
[Mac OS X]
int rc = fork();
switch(rc)
{
case -1:
printf("Fork() function failed !!");
break;
case 0:
setpgid(0,0);
execv(pszCmdLine, NULL);
break;
default:
ret = 0;
break;
}

进程间通信方式有多种, windows下的CreatePipe()管道方式对应Mac下可以用pipe(),mkfifo()实现。注意Pipe()要求进程间有亲缘性,移植的过程中要根据进程上下文来选择正确的API。

<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->线程

Mac平台支持POSIX线程模型,windows下的线程调用可以用POSIX API来实现。Windows下线程API主要有创建线程CreateThread()、退出线程ThreadExit()、等待线程WaitForSingleObject()、设置线程优先级SetThreadPriority()等对应的POSIX有pthread_create()、pthread_exit()、pthread_join()、 pthread_attr_setschedpolicy()、pthread_attr_setschedparam()。

在 Windows 32位系统中,一个进程可寻址4GB的虚拟内存空间,除去2GB的内核空间,在2GB的用户空间上可以创建的线程数目是有限的。默认情况下,每个线程有1MB栈空间可用。因此,您最多可以创建 2,028 个线程。如果您减小默认栈大小,那么可以创建更多线程。 对于 POSIX 线程限制而言,local_lim.h 中定义的 THREAD_THREADS_MAX 宏定义了数目的上限。

线程间的同步在windows下可以用:

事件(Event):对应Mac平台信号量(Semaphore)、条件变量(Conditional variable)

信号量(Semaphore):对应Mac平台信号量(Semaphore)

互斥(Mutexe):对应Mac平台互斥(Mutexe)

临界区(Critical section):对应Mac平台互斥(Mutexe)等来实现.

事件的移植:
[windows]
HANDLE hEvent;
// Thread 1
DWORD dwRetCode;
hEvent = CreateEvent();
dwRetCode = WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);
switch(dwRetCode) {
case WAIT_OBJECT_O :
default :
}
CloseHandle(hEvent);
// Thread 2
SetEvent( hEvent);
[Mac Semaphore]
sem_t sem ;
// Thread 1
int retCode ;
retCode = sem_init(sem, 0, 0);
retCode = sem_wait(&sem);
retCode = sem_destroy( &sem);
// Thread 2
sem_post(&sem);
[Mac Conditional variable]
pthread_mutex_t mutex;
pthread_cond_t condvar;
// Thread 1
pthread_mutex_lock(&mutex);
pthread_cond_wait(&condvar, &mutex);
pthread_mutex_unlock(&mutex);
// Thread 2
pthread_mutex_lock(&mutex);
pthread_cond_signal(&condvar);
pthread_mutex_unlock(&mutex);

原子锁的移植

inline long InterlockedIncrement( volatile long *val )
{
__gnu_cxx::__exchange_and_add((volatile int *)val,1);
return *val;
}
inline long InterlockedDecrement( volatile long *val )
{
__gnu_cxx::__exchange_and_add((volatile int *)val,-1);
return *val;
}
inline long InterlockedExchangeAdd(volatile long* Addend, long Increment )
{
int ret = __gnu_cxx::__exchange_and_add((volatile int *)Addend,(int)Increment);
return (long)ret;
}

<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->移植C/C++程序的注意事项

应该了解程序的框架,不要只针对某一个API进行移植,要理解程序上下文。

不同平台的API的用法要仔细研究。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值