控制流图、圈复杂度

继续上次的测试作业,学习完程序插装的概念,今天学习测试的静态分析方法:绘制控制流图与计算圈复杂度。

一、控制流图:

一个过程或程序的抽象表现,常以数据结构链的形式表示。

 

二、圈复杂度:

复杂度越高,软件质量就越低,测试就越困难。

圈复杂度(McCabe),其复杂度VG)可按以下公式计算:          

VG = E – n + 2 其中,E为图G中的边数,n为图G中的节点数。

(这是最常用的计算方式,更多内容可以看百度百科)

三、实例:

举一个最简单的例子,以计算整数X和整数Y的最大公约数为例:

int gsd(int x,int y)
{
	int q=x;
	int r=y;
	while(q!=r)
	{
		if (q>r)
			q=q-r;
		else 
			r=r-q;
	}
	return q;
}

根据以上代码绘制控制流图和计算圈复杂度:

1)控制流图


2)计算圈复杂度

在上图中边数为9,节点数为8,通过公式的计算结果为3,所以该程序的圈复杂度为3。

验证:

我们采用圈复杂度的其他计算方法进行验证:平面被控制流图划分成的区域数即为圈复杂度。

针对复杂的控制流图使用区域计算更为简单,但多数采用上述计算方式。



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