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近日春暖花开,又是一个金三银四的季节,瞅瞅外面的风景,一声长叹,还是埋头继续修技养神。近日在android主题上遇到了一个很纠结的问题,怎么才能保证android更滑多种皮肤。经历了三次实验,各有不同,首先本文先讲解一下依靠插件的方式更换主题:
简介:把创建一个工程,把资源文件放入,然后打包成apk,放在主程序的Assets中,然后切换皮肤的时候,安装该app,再根据皮肤apk的包名获取“Resource”对象中得资源对象。
优点:本身皮肤就是一个apk,apk可以随时下载,随时安装,可以控制版本动态的更新,灵活方便,因为安装在手机的内存中,不收内存卡下载的影响。同时可以独立于主程序,所以能减少主程序的体积大小。
缺点:第一次使用,需要用户安装;如果用户下载了无法使用。
下面,我们来介绍相关的技术点:
1.怎么获取皮肤的Resource?
这个时候,就是用我们的PackageManger了。代码:
PackageManager packageManager = getPackageManager();
try {
PackageInfo packageInfo = packageManager.getPackageInfo("com.springsky.face1", PackageManager.GET_ACTIVITIES);
resources = packageManager.getResourcesForApplication(packageInfo.applicationInfo);
resource = new ReflectResource(resources, packageInfo.packageName);
} catch (NameNotFoundException e) {
Toast.makeText(this, "皮肤未安装,请安装皮肤", Toast.LENGTH_LONG).show();
e.printStackTrace();
}
上面的方式,首先使用getPackageManager()获取到包管理者,然后使用包名获取到Packageinfo对象,Packageinfo对象中,会保证程序的icon,版本等这种权限,目前大部分程序管理工具很神奇,就是依靠PackageManager完成的。从包PackageInfo对象中,我们可以得到Resource对象,其实,这个时候,我们已经成功一半了,因为得到这个,基本上皮肤的资源,我们是拿到了。接下来进入第二步。
2.怎么获取每个图片资源的ID?
在我们得到的Resource对象中,有一个方法:res.getIdentifier(name,defType,defPackage) 这个方法 ,相当的重要,他返回的int,其实从英文字面意思,可以理解为 获取唯一的辨识。也就是我们的ID,那么下面的三个参数的意思分别为:
name:ID的名称
defType:类型 ()
defPackage:包名称
其实,也就是说,我们只要根据 我们的ID的名称+类型+包名称,就可以获取到该图片。
其实重点在defType这个参数,其实不难,这边的取值也是固定的,比如:图片=”drawable“,其他的什么的,仔细阅读介绍即可。
3.怎么获取资源对象?
其实,这个问题,你查阅Resource对象的方法是,会发现一个方法:getDrawable(id); 这个方法,真的不难理解,所以基本上就ok了吧。
下面我就简单的提供一个工具类。
package com.springsky.facedemo;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import org.xmlpull.v1.XmlPullParser;
import org.xmlpull.v1.XmlPullParserException;
import android.content.Context;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.util.Xml;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.animation.AlphaAnimation;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationSet;
import android.view.animation.RotateAnimation;
import android.view.animation.ScaleAnimation;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
/***
* @author spring sky
* <br>资源工具类
* <br>Email:vipa1888@163.com
* 创建时间:2014-4-25下午4:08:00
*/
public class ReflectResource {
private Resources res;// 获取的资源apk里面的res
private String apkPackageName;// 资源apk里面的包名
public ReflectResource(Resources res, String apkPackageName) {
this.res = res;
this.apkPackageName = apkPackageName;
}
/**
* 获取layout文件中的id号
*
* @param layoutName
* layout名
*/
public int getResApkLayoutId(String layoutName) {
return res.getIdentifier(layoutName, "layout", apkPackageName);
}
/**
* 获取布局layout文件
*
* @param context
* 上下文
* @params layoutName
* @return view
*/
public View getResApkLayoutView(Context context, String layoutName) {
LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
return inflater.inflate(res.getLayout(getResApkLayoutId(layoutName)), null);
}
/**
* 获取控件view的id号
*
* @param widgetName
* 控件名
*/
public int getResApkWidgetViewID(String widgetName) {
return res.getIdentifier(widgetName, "id", apkPackageName);
}
/**
* 获取布局文件中的控件
*
* @params layout,资源apk中的布局(view)
* @params widgetName 控件名称
* @return widgetView
*/
public View getResApkWidgetView(View layout, String widgetName) {
return layout.findViewById(getResApkWidgetViewID(widgetName));
}
/**
* 获取drawable文件的id
*
* @param DrawableName
* 图片名字
*/
public int getDrawableId(String imgName) {
return res.getIdentifier(imgName, "drawable", apkPackageName);
}
/**
* 获取图片资源
*
* @param imgName
* @return drawable
*/
public Drawable getResApkDrawable(String imgName) {
int id = getDrawableId(imgName);
if(id > 0){
return res.getDrawable(id);
}
Log.i("getResApkDrawable", imgName+" 在皮肤插件中未找到");
return null;
}
/**
* 获取string文件中的id号
*
* @param stringName
* 字符串在String文件中的名字
*/
public int getResApkStringId(String stringName) {
return res.getIdentifier(stringName, "string", apkPackageName);
}
/**
* 获取String字符串
*
* @param stringName
* @return string
*/
public String getResApkString(String stringName) {
return res.getString(getResApkStringId(stringName));
}
/**
* 获取anim文件中的id号
*
* @param animationName
*/
public int getResApkAnimId(String animationName) {
return res.getIdentifier(animationName, "anim", apkPackageName);
}
/**
* 获取anim文件 XmlPullParser
*
* @param animationName
* @return XmlPullParser
*/
public XmlPullParser getResApkAnimXml(String animationName) {
return res.getAnimation(getResApkAnimId(animationName));
}
/**
* 获取动画anim
*
* @params animationName
* @param animation
*/
public Animation getResApkAnim(Context context, String animationName) {
Animation animation = null;
XmlPullParser parser = getResApkAnimXml(animationName);
AttributeSet attrs = Xml.asAttributeSet(parser);
try {
animation = createAnimationFromXml(context, parser, null, attrs);
} catch (XmlPullParserException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return animation;
}
/**
* 获取anim动画
*/
private Animation createAnimationFromXml(Context c, XmlPullParser parser,
AnimationSet parent, AttributeSet attrs)
throws XmlPullParserException, IOException {
Animation anim = null;
int type;
int depth = parser.getDepth();
while (((type = parser.next()) != XmlPullParser.END_TAG || parser.getDepth() > depth) && type != XmlPullParser.END_DOCUMENT) {
if (type != XmlPullParser.START_TAG) {
continue;
}
String name = parser.getName();
if (name.equals("set")) {
anim = new AnimationSet(c, attrs);
createAnimationFromXml(c, parser, (AnimationSet) anim, attrs);
} else if (name.equals("alpha")) {
anim = new AlphaAnimation(c, attrs);
} else if (name.equals("scale")) {
anim = new ScaleAnimation(c, attrs);
} else if (name.equals("rotate")) {
anim = new RotateAnimation(c, attrs);
} else if (name.equals("translate")) {
anim = new TranslateAnimation(c, attrs);
} else {
throw new RuntimeException("Unknown animation name: "+ parser.getName());
}
if (parent != null) {
parent.addAnimation(anim);
}
}
return anim;
}
/**
* 获取 color文件中的id号
*
* @param colorName
*/
public int getResApkColorId(String colorName) {
return res.getIdentifier(colorName, "color", apkPackageName);
}
/**
* 获取color 值
*
* @param colorName
* @return int
*/
public int getResApkColor(String colorName) {
return res.getColor(getResApkColorId(colorName));
}
/**
* 获取 dimens文件中的id号
*
* @param dimenName
*/
public int getResApkDimensId(String dimenName) {
return res.getIdentifier(dimenName, "dimen", apkPackageName);
}
/**
* 获取dimens文件中值
*
* @param dimenName
* @return float
*/
public float getResApkDimens(String dimenName) {
return res.getDimension(getResApkDimensId(dimenName));
}
public InputStream getResApkRaw(String string) {
return res.openRawResource(getResApkRawId(string));
}
private int getResApkRawId(String string) {
return res.getIdentifier(string, "raw", apkPackageName);
}
}
以上工具类,基本上提供了 各种方法来获取Resource的所有资源,所以,这下放心了把。
具体界面实现只有一行代码:
findViewById(R.id.btn_bg).setBackgroundDrawable(resource.getResApkDrawable("more_item_bg"));
这样就可以完成换肤功能了!
总结:总体来说,如果项目中能接受该方式安装apk,我试极力推荐该apk,因为这样皮肤可以做成插件,封层清楚,同时可以在多个项目中使用。如有疑问请联系我。
具体代码: http://download.csdn.net/detail/vipa1888/7251845
Face1Resource 项目为皮肤工程
FaceDemo 项目为测试皮肤主程序,使用前请先安装皮肤。