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原创 事件和消息的区别
我们通常说:“某一件事发生了”和“向什么发送某一个消息”。比如在桌面上单击鼠标时,某一件事发生了,Windows首先知道这件事的发生,然后使用函数SendMessage向桌面发送一个消息,证明有某件事发生了。这就是“事件驱动、消息处理”的原理。 事件是一个动作——用户触发的动作。 消息是一个信息——传递给系统的信息。 事件与消息的概念在计算机中较易混
2013-01-20 18:30:25 2417
转载 Storyboard 的简单使用
今天看了一个巨人的文章,非常喜欢,转载一下之前做的例子,我们经常会用到.xib文件,在其中我们可以进行界面的设计。不过如果想切换视图,我们就得自己写很多代码。自从苹果推出了Storyboard,我们可以在一个编辑区域设计多个视图,并通过可视化的方法进行各个视图之间的切换。如下图:上图中有两种箭头:左边的箭头表示程序刚开始运行时加载的控制器;右边的称为Segue,这个
2013-01-16 15:11:31 883
原创 objective-c sqlite3 最原始的使用
首先需要创建4个textfield,目的是把4个text存入到数据库中去,触发事件是在点击home键的时候。当再次进入到程序的时候再从数据库中读取text的值并显示。然后命名之所以采用1234这种类型是因为遍历的时候比较方便@property (nonatomic, retain) IBOutlet UITextField *field1;@property (no
2013-01-15 13:42:53 3439 1
原创 ios 滤镜
今天重新看了一个巨人李海峰写的滤镜demo感觉非常的清晰易懂。首先需要了解一下滤镜的原理:“用Core Graphic的API,把图片解析成RGBA四通道的位图放入内存,然后内存中有一个数组,数组中的每四个元素都是图像上的一个像素点的RGBA的数值(0-255),你只要改变RGB的数值,再写回去重新生成就可以了。简单的变化RGB很好改的,变为黑白照片就是把每个像素点的RGB的值相加求平均值,再
2013-01-14 17:22:49 10578 8
ios线程性能测试
2013-11-19
空空如也
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