如何在C#中使用 Win32和其他库

如何在C#中使用 Win32和其他库 这一次我们将深入探讨如何在  C#  中使用  Win32  和其他现有库。  

 

  C#  用户经常提出两个问题:“我为什么要另外编写代码来使用内置于  Windows  中的功能?在框架中为什么没有相应的内容可以为我完成这一任务?”当框架小组构建他们的  .NET  部分时,他们评估了为使  .NET  程序员可以使用  Win32  而需要完成的工作,结果发现  Win32  API  集非常庞大。他们没有足够的资源为所有  Win32  API  编写托管接口、加以测试并编写文档,因此只能优先处理最重要的部分。许多常用操作都有托管接口,但是还有许多完整的  Win32  部分没有托管接口。  

  平台调用  (P/Invoke)  是完成这一任务的最常用方法。要使用  P/Invoke,您可以编写一个描述如何调用函数的原型,然后运行时将使用此信息进行调用。另一种方法是使用  Managed  Extensions  to  C++  来包装函数,这部分内容将在以后的专栏中介绍。  

  要理解如何完成这一任务,最好的办法是通过示例。在某些示例中,我只给出了部分代码;完整的代码可以通过下载获得。  

  简单示例

  在第一个示例中,我们将调用  Beep()  API  来发出声音。首先,我需要为  Beep()  编写适当的定义。查看  MSDN  中的定义,我发现它具有以下原型:  

BOOL  Beep(  DWORD  dwFreq,   //  声音频率  DWORD  dwDuration   //  声音持续时间 );    

  要用  C#  来编写这一原型,需要将  Win32  类型转换成相应的  C#  类型。由于  DWORD  是  4  字节的整数,因此我们可以使用  int  或  uint  作为  C#  对应类型。由于  int  是  CLS  兼容类型(可以用于所有  .NET  语言),以此比  uint  更常用,并且在多数情况下,它们之间的区别并不重要。bool  类型与  BOOL  对应。现在我们可以用  C#  编写以下原型:  

  public  static  extern  bool  Beep(int  frequency,  int  duration);  

  这是相当标准的定义,只不过我们使用了  extern  来指明该函数的实际代码在别处。此原型将告诉运行时如何调用函数;现在我们需要告诉它在何处找到该函数。  

  我们需要回顾一下  MSDN  中的代码。在参考信息中,我们发现  Beep()  是在  kernel32.lib  中定义的。这意味着运行时代码包含在  kernel32.dll  中。我们在原型中添加  DllImport  属性将这一信息告诉运行时:  

  [DllImport("kernel32.dll")]  

  这就是我们要做的全部工作。下面是一个完整的示例,它生成的随机声音在二十世纪六十年代的科幻电影中很常见。  

using  System; using  System.Runtime.InteropServices;  

namespace  Beep { class  Class1  {    [DllImport("kernel32.dll")]    public  static  extern  bool  Beep(int  frequency,  int  duration);  

   static  void  Main(string[]  args)    {      Random  random  =  new  Random();  

     for  (int  i  =  0;  i  <  10000;  i++)      {       Beep(random.Next(10000),  100); }    }  } }    

  它的声响足以刺激任何听者!由于  DllImport  允许您调用  Win32  中的任何代码,因此就有可能调用恶意代码。所以您必须是完全受信任的用户,运行时才能进行  P/Invoke  调用。  

  枚举和常量

  Beep()  可用于发出任意声音,但有时我们希望发出特定类型的声音,因此我们改用  MessageBeep()。MSDN  给出了以下原型:  

BOOL  MessageBeep(  UINT  uType  //  声音类型 );    

  这看起来很简单,但是从注释中可以发现两个有趣的事实。  

  首先,uType  参数实际上接受一组预先定义的常量。  

  其次,可能的参数值包括  -1,这意味着尽管它被定义为  uint  类型,但  int  会更加适合。  

  对于  uType  参数,使用  enum  类型是合乎情理的。MSDN  列出了已命名的常量,但没有就具体值给出任何提示。由于这一点,我们需要查看实际的  API。  

  如果您安装了  Visual  Studio?  和  C++,则  Platform  SDK  位于  /Program  Files/Microsoft  Visual  Studio  .NET/Vc7/PlatformSDK/Include  下。  

  为查找这些常量,我在该目录中执行了一个  findstr。  

  findstr  "MB_ICONHAND"  *.h  

  它确定了常量位于  winuser.h  中,然后我使用这些常量来创建我的  enum  和原型:  

public  enum  BeepType {    SimpleBeep  =  -1,    IconAsterisk  =  0x00000040,    IconExclamation  =  0x00000030,    IconHand  =  0x00000010,    IconQuestion  =  0x00000020,    Ok  =  0x00000000, }  

[DllImport("user32.dll")] public  static  extern  bool  MessageBeep(BeepType  beepType);    

  现在我可以用下面的语句来调用它:  MessageBeep(BeepType.IconQuestion);  

 

Re:如何在C#中使用 Win32和其他库 处理结构  

 

  有时我需要确定我笔记本的电池状况。Win32  为此提供了电源管理函数。  

  搜索  MSDN  可以找到  GetSystemPowerStatus()  函数。  

BOOL  GetSystemPowerStatus(  LPSYSTEM_POWER_STATUS  lpSystemPowerStatus );    

  此函数包含指向某个结构的指针,我们尚未对此进行过处理。要处理结构,我们需要用  C#  定义结构。我们从非托管的定义开始:  

typedef  struct  _SYSTEM_POWER_STATUS  { BYTE   ACLineStatus;   BYTE   BatteryFlag;   BYTE   BatteryLifePercent;   BYTE   Reserved1;   DWORD BatteryLifeTime;   DWORD BatteryFullLifeTime;   }  SYSTEM_POWER_STATUS,  *LPSYSTEM_POWER_STATUS;    

  然后,通过用  C#  类型代替  C  类型来得到  C#  版本。  

struct  SystemPowerStatus {    byte  ACLineStatus;    byte  batteryFlag;    byte  batteryLifePercent;    byte  reserved1;    int  batteryLifeTime;    int  batteryFullLifeTime; }    

  这样,就可以方便地编写出  C#  原型:  

[DllImport("kernel32.dll")] public  static  extern  bool  GetSystemPowerStatus(    ref  SystemPowerStatus  systemPowerStatus);    

  在此原型中,我们用“ref”指明将传递结构指针而不是结构值。这是处理通过指针传递的结构的一般方法。  

  此函数运行良好,但是最好将  ACLineStatus  和  batteryFlag  字段定义为  enum:  

  enum  ACLineStatus:  byte     {    Offline  =  0,    Online  =  1,    Unknown  =  255,   }  

  enum  BatteryFlag:  byte   {    High  =  1,    Low  =  2,    Critical  =  4,    Charging  =  8,    NoSystemBattery  =  128,    Unknown  =  255,   }    

  请注意,由于结构的字段是一些字节,因此我们使用  byte  作为该  enum  的基本类型。  

  字符串

  虽然只有一种  .NET  字符串类型,但这种字符串类型在非托管应用中却有几项独特之处。可以使用具有内嵌字符数组的字符指针和结构,其中每个数组都需要正确的封送处理。  

  在  Win32  中还有两种不同的字符串表示:  

  ANSI     Unicode  

  最初的  Windows  使用单字节字符,这样可以节省存储空间,但在处理很多语言时都需要复杂的多字节编码。Windows  NT?  出现后,它使用双字节的  Unicode  编码。为解决这一差别,Win32  API  采用了非常聪明的做法。它定义了  TCHAR  类型,该类型在  Win9x  平台上是单字节字符,在  WinNT  平台上是双字节  Unicode  字符。对于每个接受字符串或结构(其中包含字符数据)的函数,Win32  API  均定义了该结构的两种版本,用  A  后缀指明  Ansi  编码,用  W  指明  wide  编码(即  Unicode)。如果您将  C++  程序编译为单字节,会获得  A  变体,如果编译为  Unicode,则获得  W  变体。Win9x  平台包含  Ansi  版本,而  WinNT  平台则包含  W  版本。  

  由于  P/Invoke  的设计者不想让您为所在的平台操心,因此他们提供了内置的支持来自动使用  A  或  W  版本。如果您调用的函数不存在,互操作层将为您查找并使用  A  或  W  版本。  

  通过示例能够很好地说明字符串支持的一些精妙之处。 

Re:如何在C#中使用 Win32和其他库 简单字符串

 

  下面是一个接受字符串参数的函数的简单示例:  

BOOL  GetDiskFreeSpace( LPCTSTR  lpRootPathName,      //  根路径 LPDWORD  lpSectorsPerCluster,  //  每个簇的扇区数 LPDWORD  lpBytesPerSector,     //  每个扇区的字节数 LPDWORD  lpNumberOfFreeClusters,  //  可用的扇区数 LPDWORD  lpTotalNumberOfClusters  //  扇区总数 );  

  根路径定义为  LPCTSTR。这是独立于平台的字符串指针。  

  由于不存在名为  GetDiskFreeSpace()  的函数,封送拆收器将自动查找“A”或“W”变体,并调用相应的函数。我们使用一个属性来告诉封送拆收器,API  所要求的字符串类型。  

  以下是该函数的完整定义,就象我开始定义的那样:  

[DllImport("kernel32.dll")] static  extern  bool  GetDiskFreeSpace(  [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]  string  rootPathName,    ref  int  sectorsPerCluster,    ref  int  bytesPerSector,    ref  int  numberOfFreeClusters,    ref  int  totalNumberOfClusters);    

  不幸的是,当我试图运行时,该函数不能执行。问题在于,无论我们在哪个平台上,封送拆收器在默认情况下都试图查找  API  的  Ansi  版本,由于  LPTStr  意味着在  Windows  NT  平台上会使用  Unicode  字符串,因此试图用  Unicode  字符串来调用  Ansi  函数就会失败。  

有两种方法可以解决这个问题:一种简单的方法是删除  MarshalAs  属性。如果这样做,将始终调用该函数的  A  版本,如果在您所涉及的所有平台上都有这种版本,这是个很好的方法。但是,这会降低代码的执行速度,因为封送拆收器要将  .NET  字符串从  Unicode  转换为多字节,然后调用函数的  A  版本(将字符串转换回  Unicode),最后调用函数的  W  版本。  

  要避免出现这种情况,您需要告诉封送拆收器,要它在  Win9x  平台上时查找  A  版本,而在  NT  平台上时查找  W  版本。要实现这一目的,可以将  CharSet  设置为  DllImport  属性的一部分:  

  [DllImport("kernel32.dll",  CharSet  =  CharSet.Auto)]  

  在我的非正式计时测试中,我发现这一做法比前一种方法快了大约百分之五。  

  对于大多数  Win32  API,都可以对字符串类型设置  CharSet  属性并使用  LPTStr。但是,还有一些不采用  A/W  机制的函数,对于这些函数必须采取不同的方法。 

Re:如何在C#中使用 Win32和其他库 字符串缓冲区

 

  .NET  中的字符串类型是不可改变的类型,这意味着它的值将永远保持不变。对于要将字符串值复制到字符串缓冲区的函数,字符串将无效。这样做至少会破坏由封送拆收器在转换字符串时创建的临时缓冲区;严重时会破坏托管堆,而这通常会导致错误的发生。无论哪种情况都不可能获得正确的返回值。  

  要解决此问题,我们需要使用其他类型。StringBuilder  类型就是被设计为用作缓冲区的,我们将使用它来代替字符串。下面是一个示例:  

[DllImport("kernel32.dll",  CharSet  =  CharSet.Auto)] public  static  extern  int  GetShortPathName(    [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]    string  path,    [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]    StringBuilder  shortPath,    int  shortPathLength);    

  使用此函数很简单:  

StringBuilder  shortPath  =  new  StringBuilder(80); int  result  =  GetShortPathName( @"d:/test.jpg",  shortPath,  shortPath.Capacity); string  s  =  shortPath.ToString();    

  请注意,StringBuilder  的  Capacity  传递的是缓冲区大小。  

  具有内嵌字符数组的结构

  某些函数接受具有内嵌字符数组的结构。例如,GetTimeZoneInformation()  函数接受指向以下结构的指针:  

typedef  struct  _TIME_ZONE_INFORMATION  {     LONG     Bias;     WCHAR   StandardName[  32  ];     SYSTEMTIME  StandardDate;     LONG     StandardBias;     WCHAR   DaylightName[  32  ];     SYSTEMTIME  DaylightDate;     LONG     DaylightBias;   }  TIME_ZONE_INFORMATION,  *PTIME_ZONE_INFORMATION;    

  在  C#  中使用它需要有两种结构。一种是  SYSTEMTIME,它的设置很简单:  

   struct  SystemTime    {    public  short  wYear;    public  short  wMonth;    public  short  wDayOfWeek;    public  short  wDay;    public  short  wHour;    public  short  wMinute;    public  short  wSecond;    public  short  wMilliseconds;    }    

  这里没有什么特别之处;另一种是  TimeZoneInformation,它的定义要复杂一些:  

[StructLayout(LayoutKind.Sequential,  CharSet  =  CharSet.Unicode)] struct  TimeZoneInformation {      public  int  bias;    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,  SizeConst  =  32)]    public  string  standardName;    SystemTime  standardDate;    public  int  standardBias;    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,  SizeConst  =  32)]    public  string  daylightName;    SystemTime  daylightDate;    public  int  daylightBias; }    

  此定义有两个重要的细节。第一个是  MarshalAs  属性:  

   [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,  SizeConst  =  32)]  

  查看  ByValTStr  的文档,我们发现该属性用于内嵌的字符数组;另一个是  SizeConst,它用于设置数组的大小。  

  我在第一次编写这段代码时,遇到了执行引擎错误。通常这意味着部分互操作覆盖了某些内存,表明结构的大小存在错误。我使用  Marshal.SizeOf()  来获取所使用的封送拆收器的大小,结果是  108  字节。我进一步进行了调查,很快回忆起用于互操作的默认字符类型是  Ansi  或单字节。而函数定义中的字符类型为  WCHAR,是双字节,因此导致了这一问题。  

  我通过添加  StructLayout  属性进行了更正。结构在默认情况下按顺序布局,这意味着所有字段都将以它们列出的顺序排列。CharSet  的值被设置为  Unicode,以便始终使用正确的字符类型。  

  经过这样处理后,该函数一切正常。您可能想知道我为什么不在此函数中使用  CharSet.Auto。这是因为,它也没有  A  和  W  变体,而始终使用  Unicode  字符串,因此我采用了上述方法编码。  

Re:如何在C#中使用 Win32和其他库 具有回调的函数

 

  当  Win32  函数需要返回多项数据时,通常都是通过回调机制来实现的。开发人员将函数指针传递给函数,然后针对每一项调用开发人员的函数。  

  在  C#  中没有函数指针,而是使用“委托”,在调用  Win32  函数时使用委托来代替函数指针。  

  EnumDesktops()  函数就是这类函数的一个示例:  

BOOL  EnumDesktops(  HWINSTA  hwinsta,        //  窗口实例的句柄  DESKTOPENUMPROC  lpEnumFunc, //  回调函数  LPARAM  lParam        //  用于回调函数的值 );    

  HWINSTA  类型由  IntPtr  代替,而  LPARAM  由  int  代替。DESKTOPENUMPROC  所需的工作要多一些。下面是  MSDN  中的定义:  

BOOL  CALLBACK  EnumDesktopProc(  LPTSTR  lpszDesktop, //  桌面名称  LPARAM  lParam    //  用户定义的值 );    

  我们可以将它转换为以下委托:  

delegate  bool  EnumDesktopProc(  [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]    string  desktopName,    int  lParam);    

  完成该定义后,我们可以为  EnumDesktops()  编写以下定义:  

[DllImport("user32.dll",  CharSet  =  CharSet.Auto)] static  extern  bool  EnumDesktops(    IntPtr  windowStation,    EnumDesktopProc  callback,    int  lParam);    

  这样该函数就可以正常运行了。  

  在互操作中使用委托时有个很重要的技巧:封送拆收器创建了指向委托的函数指针,该函数指针被传递给非托管函数。但是,封送拆收器无法确定非托管函数要使用函数指针做些什么,因此它假定函数指针只需在调用该函数时有效即可。  

  结果是如果您调用诸如  SetConsoleCtrlHandler()  这样的函数,其中的函数指针将被保存以便将来使用,您就需要确保在您的代码中引用委托。如果不这样做,函数可能表面上能执行,但在将来的内存回收处理中会删除委托,并且会出现错误。  

  其他高级函数

  迄今为止我列出的示例都比较简单,但是还有很多更复杂的  Win32  函数。下面是一个示例:  

DWORD  SetEntriesInAcl(  ULONG  cCountOfExplicitEntries,      //  项数  PEXPLICIT_ACCESS  pListOfExplicitEntries,  //  缓冲区  PACL  OldAcl,                //  原始  ACL  PACL  *NewAcl               //  新  ACL );    

  前两个参数的处理比较简单:ulong  很简单,并且可以使用  UnmanagedType.LPArray  来封送缓冲区。  

  但第三和第四个参数有一些问题。问题在于定义  ACL  的方式。ACL  结构仅定义了  ACL  标头,而缓冲区的其余部分由  ACE  组成。ACE  可以具有多种不同类型,并且这些不同类型的  ACE  的长度也不同。  

  如果您愿意为所有缓冲区分配空间,并且愿意使用不太安全的代码,则可以用  C#  进行处理。但工作量很大,并且程序非常难调试。而使用  C++  处理此  API  就容易得多。  

  属性的其他选项

  DLLImport  和  StructLayout  属性具有一些非常有用的选项,有助于  P/Invoke  的使用。下面列出了所有这些选项:  

  DLLImport

  CallingConvention

  您可以用它来告诉封送拆收器,函数使用了哪些调用约定。您可以将它设置为您的函数的调用约定。通常,如果此设置错误,代码将不能执行。但是,如果您的函数是  Cdecl  函数,并且使用  StdCall(默认)来调用该函数,那么函数能够执行,但函数参数不会从堆栈中删除,这会导致堆栈被填满。  

  CharSet

  控制调用  A  变体还是调用  W  变体。  

  EntryPoint

  此属性用于设置封送拆收器在  DLL  中查找的名称。设置此属性后,您可以将  C#  函数重新命名为任何名称。  

  ExactSpelling

  将此属性设置为  true,封送拆收器将关闭  A  和  W  的查找特性。  

  PreserveSig

  COM  互操作使得具有最终输出参数的函数看起来是由它返回的该值。此属性用于关闭这一特性。  

  SetLastError

  确保调用  Win32  API  SetLastError(),以便您找出发生的错误。  

  StructLayout

  LayoutKind

  结构在默认情况下按顺序布局,并且在多数情况下都适用。如果需要完全控制结构成员所放置的位置,可以使用  LayoutKind.Explicit,然后为每个结构成员添加  FieldOffset  属性。当您需要创建  union  时,通常需要这样做。  

  CharSet

  控制  ByValTStr  成员的默认字符类型。  

  Pack

  设置结构的压缩大小。它控制结构的排列方式。如果  C  结构采用了其他压缩方式,您可能需要设置此属性。  

  Size

  设置结构大小。不常用;但是如果需要在结构末尾分配额外的空间,则可能会用到此属性。  

  从不同位置加载

  您无法指定希望  DLLImport  在运行时从何处查找文件,但是可以利用一个技巧来达到这一目的。  

  DllImport  调用  LoadLibrary()  来完成它的工作。如果进程中已经加载了特定的  DLL,那么即使指定的加载路径不同,LoadLibrary()  也会成功。  

  这意味着如果直接调用  LoadLibrary(),您就可以从任何位置加载  DLL,然后  DllImport  LoadLibrary()  将使用该  DLL。  

  由于这种行为,我们可以提前调用  LoadLibrary(),从而将您的调用指向其他  DLL。如果您在编写库,可以通过调用  GetModuleHandle()  来防止出现这种情况,以确保在首次调用  P/Invoke  之前没有加载该库。  

  P/Invoke  疑难解答

  如果您的  P/Invoke  调用失败,通常是因为某些类型的定义不正确。以下是几个常见问题:  

  1.long  !=  long。在  C++  中,long  是  4  字节的整数,但在  C#  中,它是  8  字节的整数。

  2.字符串类型设置不正确。

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