ZLGGUI的几个BUG

因为需要在比较低档的单片机上运行一个比较像样的图形界面,搜了下,发现了ZLGGUI。官网没有资料了,但是拜万能的网络,很容易找到了源文件。下载后,打开。有源文件,例程,使用指南。如下图,源代码在ZLG_GUI文件夹下,

我使用的开发环境是KEIL MDK4.70.加入到项目中。如下

项目中出现的文件夹是通过以下方式加入的,
当然,还要加入包含的头文件路径,在这里设置

设置好后,F7编译。然后弹出了几个错误
1.WINDOWS.H没有定义。原因:使用的CONFIG.H文件没有做避免重复包含,我加入了以下几句
编译通过了

2.使用24X32字体有警告,没有定义uint8  GUI_PutChar24_32(uint32 x, uint32 y, uint8 ch)。检查发现头文件顶部的避免重复包含的符号写错了,原来的是8X8的,但是8X8的已经使用过了,所以此处自动不包含了,改为FONT24_32_H后OK

<
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值