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原创 DirectX9 3D 快速上手 8

DirectX9 3D 快速上手 8By sssa20005/4/2005  上一次中途结束了本来应该讲到的控制Mesh的细节程度的方法的,这一次补上。我们这里使用的是简单的方法,并没有涉及到场景剔出等等复杂的方法,我这里主要还是用DX9提供给我们的类库,progressive meshe。progressive meshes主要的优点就是允许我们控制顶点和面的数目,这样我们就可以灵活的控制mes

2005-05-04 03:37:00 3258

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