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DirectX9 3D 快速上手 8

DirectX9 3D 快速上手 8By sssa20005/4/2005  上一次中途结束了本来应该讲到的控制Mesh的细节程度的方法的,这一次补上。我们这里使用的是简单的方法,并没有涉及到场景剔出等等复杂的方法,我这里主要还是用DX9提供给我们的类库,progressive meshe。pro...

2005-05-04 03:37:00

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DirectX9 3D 快速上手 7

DirectX9 3D 快速上手 7By sssa20004/28/2005这里我想继续写点和Mesh有关的东西,毕竟我们可能还需要对它有很多别的要求。在3D游戏的实际运用中,一般来说都是运用低多边形模型,简称低模。这样才能有更加好的速度来运行游戏,恰好DX中有提供给我们这样的函数让我们来控制读入...

2005-04-28 23:21:00

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DirectX9 3D 快速上手 6

DirectX9 3D 快速上手 6By sssa20004/25/2005讲了很多,最基础的部分就剩下纹理没有讲到了。Texture是Directx里面非常重要的一部分。为了简便起见,我们还是以SDK的Tutorial5为例子。纹理就像一张墙纸,用来贴在物体的表面,当然,如果足够大,贴一次就能覆...

2005-04-25 01:16:00

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DirectX9 3D 快速上手 5

DirectX9 3D 快速上手  5By sssa20004/18/2005    这一章的内容相对很简单,控制Mesh的移动,旋转等等,其实这一切都是在对矩阵进行操作。在 DX中,用到的变换有3种,一种是基于Word坐标系的,一种是基于View坐标系的,还有一种是基于投影的变换。而这些变换都是...

2005-04-18 23:10:00

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DirectX9 3D 快速上手 4

DirectX9 3D 快速上手  4By  sssa20004/17/2005接下来我们要使用Mesh读入.X文件,关于.X文件,其实可以说很多,我们可以用外部的工具例如3DS MAX来建立.3ds文件,然后利用微软提供给我们的工具转换成.X文件,如果你同时会用3DS你也许会问,那材质怎么办? ...

2005-04-17 22:52:00

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参加了微软的mvp校园行

一工作人员的身份参加了今天的mvp校园行活动,见到了很多MVP,对他们很佩服,听了aawolf的移动开发,感觉不错,讲的也很好。今后要自己一定要努力一点,说不定也能进微软呢。

2005-04-17 21:04:00

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有时候其实问题很简单

毕业设计需要做一个数据采集的工具,做了一个控件,画曲线的,一切都挺好,心血来潮,想在画曲线的控件上显示当前的数值马上就想到了GDI的方法,看有没有DrawText 或者之类的方法,找了半天,没发现有可以把彩色的字画上去的越搞越急,本来以为5分钟搞定的问题似乎变得很难了结果,又是去google查,又...

2005-04-15 22:34:00

阅读数 1271

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DirectX9 3D快速上手 3

DirectX9 3D快速上手 3By sssa20004/15/2005我们这里暂时先跳过,乏味的索引缓冲和深度缓冲的内容,先看看怎么在3D空间中实现一个东西,给自己来点成就感。正好SDK的向导也是这么安排的,呵呵,那我们就继续从向导出发吧,以Tutorial 3为例子。这个例子主要讲解运用变换...

2005-04-15 17:22:00

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向其他进程注入代码的三种方法

向其他进程注入代码的三种方法原版地址:http://www.codeproject.com/threads/winspy.asp?df=100&forumid=16291&select=1025152&msg=1025152下载整个压缩包 下载WinSpy 作者:Rober...

2005-04-15 12:19:00

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正则表达式的终极能力 - 递归

正则表达式的终极能力 - 递归 Posted on Thursday, January 27, 2005 6:26 PM <!--<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"xmln...

2005-04-15 12:11:00

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DirectX9 3D 快速上手 2

DirectX9 3D 快速上手  2By sssa20004/13/2005按照通用教程,将完了设备的建立,就该讲到Vertices(顶点),当然这也是很重要的概念,不得不学啊。看看SDK的Tutorial2,这个例子也很简单在例子1的基础上画了一个三角形,用渐进色填充了一下。如下图:     ...

2005-04-13 18:03:00

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DirectX9 3D 快速上手 1

DirectX9 3D 快速上手  1                                                                               by sssa2000                                        ...

2005-04-13 16:02:00

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重读Essential C++ 读书笔记2

重读Essential C++ 读书笔记2 by sssa2000 7/25/2004   第二章:面向过程的编程风格 很久以前我也很困惑为什么要有面向过程面向对象的编程风格,虽然现在已经有很深的体会。其实不管是什么风格,只要能更好地解决问题就是好的风格。 1、传值和传址: lippman在说明这...

2004-07-26 00:49:00

阅读数 1491

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重读Essential C++读书笔记1

重读Essential C++读书笔记1 放假有点时间,打算重新好好地读一次essential c++这本书,原来读这本书的时候,时间跨度太大了,导致与看了后面忘了前面。打算这次着重放在面向对象这方面。 By sssa2000 7/24/2004 第一章 c++编成基础   1、对象的定义和初始化...

2004-07-25 13:38:00

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Vbscript编程5---注册表

Vbscript编程5 注册表,修改注册表是编程的一个基本技能,脚本编程当然也不例外。 这里,我就不再讲解注册表的基本结构。   1、读注册表的关键词和值: 可以通过把关键词的完整路径传递给wshshell对象的regread方法 例如: set ws=wscript.createobject(&...

2004-07-15 20:46:00

阅读数 2093

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Vbscript 脚本编程3 关于文件的读写

Vbscript 脚本编程3     关于文件的读写   By sssa2000 7/9/2004   使用vbscript来读写文件,十分的方便,废话少说,切入正题。   1、打开文件 使用opentextfile方法 set fs =createobject(“scripting.filesy...

2004-07-09 14:41:00

阅读数 3920

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vbscript脚本编程教程2

vbscript脚本编程教程2 by sssa2000 7/7/2004 我们来看一看怎么利用fso来进行文件操作。Fso时vbs里进行文件操作的核心。作为黑客,不管学习什么语言,对文件的操作都应该是要了如指掌的,所以请大家仔细学习。 不说废话,先看fso由哪几个对象组成:   drive对象:包...

2004-07-08 17:09:00

阅读数 2722

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脚本编程教学(1)

脚本编程教学(1) by sssa2000 7/4/2004 论坛上好多朋友都问关于脚本的问题,正好最近对脚本比较有兴趣,就写点东西吧。首先说明一下,我的所有代码都是vbscript,jscript我没有研究过,不过我想也差不多。 关于最基础的语法比如变量的申明,分支,循环,函数的调用,等等这些我...

2004-07-08 17:08:00

阅读数 1947

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截获消息(2)

截获消息(2)   by sssa2000 2004/07/03 放假了,突然想起还没写完这个东西,呵呵 迟到了。虽然我也知道没什么人看,我还是有始有终,写完它。 上次说到在自己的窗体中截获消息,我们的目的是截获制定程序的消息,怎么办呢?很容易的,我们想到了钩子。 Hook可真是好冬冬,没有他的话...

2004-07-08 17:07:00

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截获消息(1)

截获消息(1) 很久没有给大家写东西了,今天有点兴趣,写一点。 Delphi中,每一个构件都有一个内在的消息处理机制,这是默认的,如果没有特别制定消息处理,就调用默认的消息处理。 理论我就不和大家说了,大家实践为主,省去一大堆什么vcl什么结构的,免得看了头痛。 截获消息主要有3种方法: 1、重载...

2004-07-08 17:06:00

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