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转载 Directx11 HelloWorld之HLSL的Effect框架的使用
最近尝试用了下Directx下的Effect框架,作为一初学者初学者,说下为什么我们要使用Effect框架及其好处吧。 首先Effect最大好处的就是简单,使得编写Shader绘制的程序工作量大大下降。如果不用Effect框架,那么一个个Vertex Shader,Geometry Shader和Pixel Shader都要一遍遍的先用D3DX11CompileFromFile得到二
2015-10-30 17:03:31 1013
原创 Unicode下char*与LPCTSTR的转换
1、char* 转 LPCTSTR char buf[1024] = {0}; sprintf_s(buf, 1024, "FireAnim/Fire%03d.bmp", i + 1); int num = MultiByteToWideChar(0,0,buf,-1,NULL,0); wchar_t *wide = new wchar_t[num]; MultiByteToWi
2015-10-29 18:48:44 1572
空空如也
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