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三思

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转载 HLSL固有函数

abs                         计算输入值的绝对值。acos                        返回输入值反余弦值。all                           测试非0值。any                         测试输入值中的任何非零值。asin                         返回

2015-10-30 17:20:14 602

转载 Directx11 HelloWorld之HLSL的Effect框架的使用

最近尝试用了下Directx下的Effect框架,作为一初学者初学者,说下为什么我们要使用Effect框架及其好处吧。    首先Effect最大好处的就是简单,使得编写Shader绘制的程序工作量大大下降。如果不用Effect框架,那么一个个Vertex Shader,Geometry Shader和Pixel Shader都要一遍遍的先用D3DX11CompileFromFile得到二

2015-10-30 17:03:31 1013

原创 Unicode下char*与LPCTSTR的转换

1、char* 转 LPCTSTR char buf[1024] = {0}; sprintf_s(buf, 1024, "FireAnim/Fire%03d.bmp", i + 1); int num = MultiByteToWideChar(0,0,buf,-1,NULL,0); wchar_t *wide = new wchar_t[num]; MultiByteToWi

2015-10-29 18:48:44 1569

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