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我本书生

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原创 看代码的感受

    这几天,持续阅读项目代码,有几点感受;1)一个软件项目,参与开发的人越多,整个项目的代码越有凌乱不堪的危险,需要尽可能地在项目的各个阶段进行不断的整理,也就是我们常说的重构,这是一个特别重要的事情,项目参与的人数越多,开发人员的经验越是参差不齐,越要这样做;2)在保证正确完成需求的基础上,尽量把代码写得更美一些,诸如接口的有效提炼、对象的有效抽象、数据结构的有效选取、代码的有效组织

2010-04-21 21:59:00 936

原创 一些准则(一)

(1)技术的东西,永远不要一知半解;(2)和代码交朋友,认真对待每行代码;(3)精益求精,用苛刻的眼光对待自己写的代码;(4)碰到问题,永远不要拖延,按事情的轻重缓急,力争早点解决;

2010-04-14 00:24:00 617

原创 游戏服务器开发法则(二)

(1)仔细查看每一个ERROR级别(游戏运营时的日志级别)的日志内容是否丰富,以便于游戏运营期间查找可能出现的程序异常;(2)主动严重关注运营中游戏服务器的每一条ERROR级别日志,认真分析程序可能存在的隐患,而不要等到客服报告玩家的投诉时再查;(3)通过分析和解决错误日志内容,来加强对程序逻辑的理解;

2010-04-12 20:47:00 816

原创 御龙在天---我们的游戏,我们的梦想

做了快两年的项目,今天第一次对外技术封测了。两年的时间,项目经历了核心人员的变更,项目管理的混乱,策划需求的频繁修改等等许多于项目不利的因素。但无论怎样,我们终于要给玩家亮相了。这次技术测试,我们放了约1900多个号,主要还是侧重于技术层面的验证,毕竟这是外网的第一次正式运营。上午10点,准时开服,在线的数据也慢慢的上升。我重新创建角色,作为一个普通玩家参与游戏中,尽管之前作内部测试时,已

2010-04-11 16:59:00 2313 2

原创 游戏马上技术封测了,姑且闲聊之... ...

      项目马上就要进入技术封测了,这阵子加班也成了家常便饭,每天都是进行到凌晨1、2点,每天出一个版本,我知道这种工作方式是有待商榷的,虽然,明知道疲劳作战效率低下;虽然,明知道过度加班会导致Bug丛生;可目前似乎也就只能这样了。作为一名战士,首先你得服从。      午饭时,碰到了一位web game的同事,当聊到他们项目进展如何时,他说目前碰到了一些困境,项目中仅有两个策划,一个离职

2010-04-07 20:49:00 1246 1

转载 我从编程中悟出八个字

坛中窥得水友有帖如是,微言大义,余甚爱之,特收藏于此,附评论于后 专   静   谦   筹   悟   慎   透   恒       专  忽如一夜春风来,千树万树梨花开."现在的技术百花齐放,切忌不可贪.不要盲目的追求新技术,唯有算法才是灵魂.评:书要先读厚,然后再读薄,要专先要博    静 非淡泊无以明志,非宁静无以致远."要想达到高的境界,必须能够心静.年轻的程序员都很浮

2010-04-02 18:35:00 858 1

空空如也

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