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我本书生

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转载 关于Linux常用的二进制文件分析方法

   当你在unix下拿到一个二进制文件但不知道它是什么的时候,可以通过以下方法得到一此提示      1、 最首先应该尝试strings命令,比如拿到一个叫cr1的二进制文件,可以:  $ strings cr1 | more  里面可能会有一些对于这个cr1的描述,这些信息都是编译之后在程序中留下的一些文本性的说明,所以可能会告诉你这个文件是什么.  比如有输出: 

2011-06-22 10:58:00 4698

转载 基于多层结构的网络游戏平台的研究与应用

基于多层结构的网络游戏平台的研究与应用学科专业: 计算机软件与理论研究方向: 计算机软件导 师: 李 祥 教授研 究 生: 匡 华中国 · 贵州 · 贵阳 2007年 5 月本文的主要工作在《天骄II》、《傲世online》、《凤舞天骄》中得到了实际运用目 录第一章 前言 81.1 网络游戏平台的发展背景 81.2

2011-06-20 08:02:00 8456

转载 网游服务器通信架构的设计

       随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了网游开发这个领域,使得市场中网游开发技术相关的需求量迅猛增长。目前,网游行业比较紧缺的是具有较深技术功底的“专家型”开发者,这主要包括两个方面:服务器端设计人员以及客户端设计人员。对于网络游戏而言,由于其主要的游戏逻辑计算是在服务器端完成的,数据同步与广播信息的传递也是通过服务器完成的,所以,是否拥有一个有经验的服务器端设计

2011-06-20 07:26:00 2385

转载 搭建可复用的游戏服务器框架的思路

网络游戏公司成长到一定的阶段,会有一些经验和技术的积累,这些积累会在日后的游戏开发使用,但如果背负了过重的历史包袱,就应该丢弃,开发一套全新的架构在适应现在的游戏开发技术需要。而我,最近就在考虑一个可复用的服务器框架,这个问题思考已经不是一天两天的事情了,但还未正式开始实施。框架设计目的1:加快游戏开发过程,缩短开发周期——设计和代码的复用2:提高产品质量——由所谓的“精英”程序员开发和维护要提高

2011-06-20 07:26:00 2354

转载 MMOG游戏的服务架构初探

     因MMOG游戏的功能决定,即游戏的各个实体存在大量的交互行为,比如地图视野内对象属性变化,战斗发生时各对象属性存在的大量的偏转和影响,很难通过基于角色对象的多线程功能划分来实现对多CPU的利用,所以这种模式并不适合多线程模式。      但是基于游戏的玩法,又存在地图区域,国家,势力,副本等很清晰概念,在各个定义范围内存在相互较独立的特点,可以较好的分割各功能模块,同时绝对功能的

2011-06-20 07:15:00 1995

转载 HTTP幂等性概念和应用

基于HTTP协议的Web API是时下最为流行的一种分布式服务提供方式。无论是在大型互联网应用还是企业级架构中,我们都见到了越来越多的SOA或RESTful的Web API。为什么Web API如此流行呢?我认为很大程度上应归功于简单有效的HTTP协议。HTTP协议是一种分布式的面向资源的网络应用层协议,无论是服务器端提供Web服务,还是客户端消费Web服务都非常简单。再加上浏览器、Javas

2011-06-07 20:05:00 2439

空空如也

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