Cocos2dx 3.0 过渡篇(二十五)死不了的贪食蛇(触摸版)

本文介绍了如何在Cocos2dx 3.0框架下,利用触摸事件创建一个不死的贪食蛇游戏。通过链接提供的详细教程,读者可以了解到游戏的实现过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成
上一篇写的贪食蛇的重力感应控制版,这一篇就讲下触摸控制版吧。额,也不知道写了那个贪食蛇教程到底有没有获得沈老师的书,如果没有的话,看我不拿西瓜刀砍掉 偶尔E往事 的那啥!


重力版链接:http://blog.csdn.net/start530/article/details/23707985

触摸版与重力版的代码大部分都一样,不一样的地方就是要将打开重力感应换成创建一个触摸监听。过程如下:

1、在GameLayer的init()中创建一个触摸监听事件
//初始化游戏层
bool GameLayer::init()
{
	if ( !Layer::init() )
	{
		return false;
	}

	auto labhelp = LabelTTF::create("this is game","宋体",15);
	labhelp->setPosition(Point(0,340));
	this->addChild(labhelp);

	auto labback = LabelTTF::create("MainMenu","宋体",15);
	auto miback = MenuItemLabel::create(labback,[](Ref* 
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