Builder模式要解决的问题:当我们创建的对象很复杂的时候(通常是由很多其他的对象组合而成),我们要把复杂的创建过程和这个对象的表示分离开来,这样做的好处就是通过一步步地进行复杂对象的构建,由于在每一步的构造过程中可以引入参数,使得经过相同的步骤创建最后得到的对象的展示不一样。
product.h:
#ifndef _PRODUCT_H_
#define _PRODUCT_H_
class Product{
public:
Product();
~Product();
void ProducePart();
};
class ProducePart{
public:
ProducePart();
~ProducePart();
ProducePart* BuilPart();
};
#endif
product.cpp:
#include "product.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Product::Product(){
ProducePart();
cout<<"return a product..."<<endl;
}
Product::~Product(){
}
void Product::ProducePart(){
cout<<"build part of product..."<<endl;
}
ProducePart::ProducePart(){
}
ProducePart::~ProducePart(){
}
ProducePart* ProducePart::BuilPart(){
return new ProducePart();
}
Builder.h:
#ifndef _BUILDER_H_
#define _BUILDER_H_
#include <string>
using namespace std;
class Product;
class Builder{
public:
virtual ~Builder();
virtual void BuildPartA(const string&buildPara)=0;
virtual void BuildPartB(const string&buildPara)=0;
virtual void BuildPartC(const string&buildPara)=0;
virtual Product* GetProduct()=0;
protected:
Builder();
};
class ConcreteBuilder:public Builder{
public:
ConcreteBuilder();
~ConcreteBuilder();
void BuildPartA(const string& buildPara);
void BuildPartB(const string& buildPara);
void BuildPartC(const string& buildPara);
Product* GetProduct();
};
#endif
builder.cpp:
#include "builder.h"
#include "product.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Builder::Builder(){
}
Builder::~Builder(){
}
ConcreteBuilder::ConcreteBuilder(){
}
ConcreteBuilder::~ConcreteBuilder(){
}
void ConcreteBuilder::BuildPartA(const string& buildPara){
cout<<"Step1:Build PartA..."<<buildPara<<endl;
}
void ConcreteBuilder::BuildPartB(const string& buildPara){
cout<<"Step1:Build PartB..."<<buildPara<<endl;
}
void ConcreteBuilder::BuildPartC(const string& buildPara){
cout<<"Step1:Build PartC..."<<buildPara<<endl;
}
Product* ConcreteBuilder::GetProduct(){
BuildPartA("pre-defined");
BuildPartB("pre-defined");
BuildPartC("pre-defined");
return new Product();
}
direct.h:
#ifndef _DIRECTOR_H_
#define _DIRECTOR_H_
class Builder;
class Director{
public:
Director(Builder* bld);
~Director();
void Construct();
private:
Builder* _bld;
};
#endif
direct.cpp:
#include "director.h"
#include "builder.h"
Director::Director(Builder* bld){
_bld=bld;
}
Director::~Director(){
}
void Director::Construct(){
_bld->BuildPartA("user-defined");
_bld->BuildPartB("user-defined");
_bld->BuildPartC("user-defined");
}
main.cpp:
#include "builder.h"
#include "product.h"
#include "director.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
Director* d=new Director(new ConcreteBuilder());
d->Construct();
return 1;
}
Builder模式和AbstractFactory模式在功能上很相似,都是用来创建大的复杂的对象,区别在于:Builder强调的是一步步创建对象,并通过相同的创建过程获得不同的结果对象,一般来说Builder模式中对象不是直接返回的。而在AbstractFactory模式中对象时直接返回的,AbstractFactory模式强调的是创建多个相互依赖的对象提供同一的接口。