Factory模式

看实现代码是理解设计模式的最好途径:

product.h:

#ifndef _PRODUCT_H_
#define _PRODUCT_H_

class Product{
protected:
	Product();
public:
	virtual ~Product();
};

class ConcreteProduct:public Product{
public:
	ConcreteProduct();
	~ConcreteProduct();
};
#endif

product.cpp:

#include "product.h"

#include <iostream>
using namespace std;

Product::Product(){

}

Product::~Product(){

}

ConcreteProduct::ConcreteProduct(){
	cout<<"ConcreteProduct..."<<endl;
}

ConcreteProduct::~ConcreteProduct(){

}

factory.h:

#ifndef _FACTORY_H_
#define _FACTORY_H_

class Product;

class Factory{
public:
	virtual ~Factory()=0;
	virtual Product* CreateProduct()=0;
protected:
	Factory();
};

class ConcreateFactory:public Factory{
public:
	~ConcreateFactory();
	ConcreateFactory();
	Product* CreateProduct();

};
#endif

factory.cpp:

#include "factory.h"
#include "product.h"

#include <iostream>
using namespace std;

Factory::Factory(){

}

Factory::~Factory(){

}

ConcreateFactory::ConcreateFactory(){
	cout<<"ConcreateFactory..."<<endl;
}

ConcreateFactory::~ConcreateFactory(){

}

Product* ConcreateFactory::CreateProduct(){
	return new ConcreteProduct();
}

main.cpp:

#include "factory.h"
#include "product.h"

#include <iostream>
using namespace std;

int main(){
	Factory *fac=new ConcreateFactory();

	Product*p=fac->CreateProduct();

	return 1;
}

我们可以直接从main函数中看出Factory模式的端倪,Factory模式提供了两个功能:

一、提供创建对象的接口封装,

二、将类的实例化推迟到子类

但同时也带来至少两个问题:

一、如果为每一个具体的ConcreteProduct类的实例化提供一个函数体,那么我们不得不在系统中添加一个方法来处理这个新建的ConcreteProduct,这样Factory的接口永远就不可能封闭,不过这个问题是可以通过给Factory传递参数来决定创建哪个具体的Product来解决的

二、Factory模式局限于一类类,即系统中只有Product这一类,如果要为不同类的类提供一个对象创建接口,就要用到AbstractFactory了。

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