求八皇后问题的92个解并在棋盘上显示它们

问题描述

八皇后问题是算法教程里面的标准例子。在 8×8 的国际象棋棋盘中放如八个后, 如何能让谁也吃不到谁。这要求任意两个 棋子,既不在同一行、不在 同一列,也不在同一对角线上。推而广之的是 n(>3) 皇后问题在 n×n 的棋盘中摆放的问题。

转帖代码

dark=RGBColor[0.8196,0.5451,0.2784];
light=RGBColor[1,0.8078,0.6196];
queen=Import["http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/15/Chess_qlt45.svg/200px-Chess_qlt45.svg.png"]
range=Partition[Range[64],8];
range=MapAt[Boole[EvenQ[#]]&,range,1;;8;;2];
range=MapAt[Boole[OddQ[#]]&,range,2;;8;;2];
takenByQueen[{i_,j_}]:=Module[{boardElements},boardElements=Array[List,{8,8}];
Union[boardElements[[i]],boardElements[[All,j]],Diagonal[boardElements,j-i],Diagonal[Reverse[board,2],(Length[board]-j+1)-i]]]
bt[board_,row_,occupied_]:=Module[{available},available=Complement[Thread[{row,Range[8]}],occupied];
If[row<9,bt[ReplacePart[board,#->1],row+1,Union[occupied,takenByQueen[#]]]&/@available,Sow[board/.{_,_}->0]];]
board=Array[List,{8,8}];
solutions=Reap[bt[board,1,{}]][[2,1]];
drawBoard[board_]:=ArrayPlot[range,ColorRules->{0->light,1->dark},Epilog->(Inset[queen,#-1,#-1,1]&/@Position[board,1])]
ListAnimate[drawBoard/@solutions]

输出结果:

这里写图片描述

深入参考

  1. CSDN博客文章:
  2. 高德纳的arXiv文章:
  3. 高教授的 代码1, 和 代码2 :
  4. 各种编程语言下求解该问题的代码
解决八皇后问题。从第一行开始,放第一个皇后,放好皇后以后,她所在的行,列和对角线上的每一个位置就是她的管辖范围,别的皇后没有权利干涉,否则死无藏身之地。 然后,第二个皇后,从第二行的第一列开始判断所在的位置是否是别的皇后的管辖范围,找到第一个还没有被占据的位置,则将其占为己有。暂时,该皇后停在该位置。然后,第三个到第八个皇后依次从第三行,第四行,… ,到第八行的第一列开始寻自己的位置。假如到第i个皇后时,已经没有任何位置可选,则第i-1个皇后必须往后移动进行协调,同样,假如第i-1个皇后往后移动时没有找到空位置,则第i-2个皇后必须往后移动,进行协调,当找到空位置时,暂时停下,将下一个皇后重新从第一列开始寻找空位置。重复上述过程,直到所有皇后都停下来。则得到了第一个解。要想产生所有的解,则当产生第一个解以后,第八个皇后往后移动,找下一个可以利用的空位置,找不到,则第七个皇后必须往后移动,若找到空位置则停下,第八个皇后从第八行第一列重新试探,找到空位置。一直这样,直到第一个皇后将第一行遍历完。得到的解就是所有解。 三、 概要设计: ***************类型及相关变量定义***************** //位置信息类型 typedef struct { int row; int col; }PosType; //皇后类型 typedef struct Queen{ PosType pos; int number; //第几号皇后 }QueenType; //栈节点类型 typedef struct Note{ QueenType queen; struct Note *next; }NoteType; //棋盘,某一位置chessboard[i][j]上有皇后,则该位的值变为皇后序号。同样,该皇后的势 //力范围内的位置上的值全部变为该皇后的序号。 int chessboard[8][8]; //结果集,共92种解,每一种解中记录8个位置信息。 PosType ResultSet[92][8]; //定义一个栈,保存信息 Typedef struct{ NoteType head; Int size; }QueenStack; //定义一个栈,存放皇后信息 QueenStack qstack; *************相关操作**************** //初始化棋盘,开始时每个位置上都没有皇后,值全为0;并给8个皇后编号。 void initChessboard(); //回溯八皇后问题的所有解,皇后协调算法 void queenCoordinate(); //输出所有解 void printResult();
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