深入详解Windows消息机制(2012年某公司实习生招聘面试试题)

       我们首先来看看用户是如何和应用软件打交道的,如图:

        上图就是用户与应用软件交互的一个逻辑图,我们在用Word等软件时,就是这种模型。从用户的感觉来看,用户是在与应用软件对应的窗口打交道,用户感觉离应用软件很近很近。真的很近么?非也!虽然用户在逻辑上离应用软件的确很近,但在物理上,用户离应用软件却是相对较远的。下面,我们来看看,用户究竟是如何与应用软件打交道的(用户不需要知道这个具体过程,但应用软件的开发人员必须知道),如下图所示:

       从上图可以看到:在物理上,离用户最近的实际上是输入输出设备,下面我们看看上图中1-6这六个步骤分别表示什么意思(为了简便,在叙述时,我们的标号没有用圆圈):

      1. 用户点击鼠标或者键盘;

      2. Windows感觉到了鼠标或键盘的动作;

      3. Windows把这个消息告诉应用程序;

      4. 应用程序告诉Windows去做事,实际上就是应用程序调用Windows的API函数;

      5. Windows让输出设备做事;

      6. 用户获得输出。

 

      对用户来说,没有必要了解输入输出设备和Windows的相关知识。对程序员(写应用程序的人)来说,没有必要了解输入输出设备,但是必须了解Windows的基本知识。在下面的叙述中,我们就不管输入输出设备了。

      上面的过程还是很笼统,为了弄得更清楚,我们有必要了解Windows的消息机制,如图:

      下面,我们来慢慢描述(上图中的虚线表示消息的流程):

       step0: 程序员编程,把WinMain函数和窗口回调函数写好;

       step1: Windows调用WinMain函数,启动应用程序,Windows会建立一个消息队列,用来存储消息。

       step2: WinMain函数调用Windows的API函数,比如调用CreateWindow和ShowWindow, 从而生成并显示一个窗口。在调用CreateWindow函数时,会产生一个消息,这个消息并不进入消息队列,但窗口的回调函数仍然会处理,在此,我们不讨论非队列消息。

       step3: WinMain函数调用Windows的API函数,比如调用GetMessage来从消息队列中取出消息。假设用户这个时候在窗口中点击鼠标,那么Windows会把这个事件包装成消息,投到消息队列中,GetMessage会取出这个消息,通过DispatchMessage送到Windows;

       step4: Windows进而会将该消息发送到窗口的回调函数,并对该函数进行调用;

       step5:窗口的回调函数可以对这个消息进行相应处理,这个处理的具体方法由程序员自己决定,通常是调用Windows的API函数来实现处理。

       下面,我们来看看具体程序:

 

#include <windows.h>

// 回调函数
LRESULT CALLBACK MyFun(
	HWND hwnd,
	UINT uMsg,
	WPARAM wParam,
	LPARAM lParam				   
)
{
	switch(uMsg)
	{
	case WM_CLOSE:
		if(IDYES == MessageBox(hwnd, "真的要关闭么?", "message", MB_YESNO))
		{
			DestroyWindow(hwnd);
		}
		break;

	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		break;

	default:
		return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
	}
	return 0;
}

int WINAPI WinMain(
  HINSTANCE hInstance,
  HINSTANCE hPrevInstance, 
  LPSTR lpCmdLine,     
  int nShowCmd  
  )
{
	WNDCLASS wnd;
	wnd.cbClsExtra = 0;
	wnd.cbWndExtra = 0;
	wnd.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
	wnd.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_CROSS);
	wnd.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);
	wnd.hInstance = hInstance;  
	wnd.lpfnWndProc = MyFun;   // 指定回调函数
	wnd.lpszClassName = "ClassName"; 
	wnd.lpszMenuName = NULL;
	wnd.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	RegisterClass(&wnd);

	HWND hwnd;
	hwnd = CreateWindow("ClassName", "温馨提示:", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 
		500, 500, 200, 200, NULL, NULL, hInstance, NULL); 
	ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
	
	MSG msg;
	while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) // 从消息队列中循环地抓取消息
	{
		// 可以调用TranslateMessage函数来产生新的消息,并投到消息队列中

		DispatchMessage(&msg); // 把消息给Windows
	}

	return msg.wParam;
}

 

 

       总之,在设计Windows应用程序时,需要把握两个形容词:event-driven和message-based.

 

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