Swift百万线程攻破单例(Singleton)模式

在上一篇文章我们给出了 单例的设计模式,直接给出了线程安全的实现方法。单例的实现有多种方法,如下面:
 
 
  1. class SwiftSingleton {   
  2.     class var shared: SwiftSingleton {   
  3.     if !Inner.instance {   
  4.         Inner.instance = SwiftSingleton()   
  5.         }   
  6.         return Inner.instance!   
  7.     }   
  8.        
  9.     struct Inner {   
  10.         static var instance: SwiftSingleton?   
  11.     }   
  12. }   
 
这段代码的实现,在shared中进行条件判断,如果Inner.instance.为空就生成一个实例,这段代码很简单看出当线程同时访问SwiftSingleton.shared方法时,会有如下问题出现,线程A判断Inner.instance为空,进入if语句后立即切换到线程B执行,线程B也进行判断,由于线程A只是进入了if语句,这行代码
 
 
  1. Inner.instance = SwiftSingleton()   
 
并没有执行,这时Inner.instance还是为空,纯种B也进行了if语句,这种情况下就会创建多个实例,没有保证实例的唯一性。上面的理论分析基本上任何一篇文章都会讲的,也不能理解,关键问题,如何测试上面的理论是否正确呢?
 
二、线程抢占原理
其实要实现上面的例子不是很难,创建N个线程,让他同时访问SwiftSingleton.shared的方法,然后将所返回值保存最后比较引用。原理很正确,但是创建线程的过程也是极为耗时的,现在的电脑执行速度又非常快,模拟具有不稳定性。如何才能最大的程序测试上面的安全性呢?这里我们可以考虑一个现实的问题,假设找1000人通过一段100米的赛道,我们想要更多的人同时去冲刺终点,越多越好。如果你找一个人,告诉他去跑100米,然后再找一下,这种肯定同时到达终点的几率很底。怎么办才能让更多的人在同一时刻到达终点呢?问题很简单,让这1000人有一个同一起跑点,让他们都准备好了,随着一声令下,一起奔跑。回到技术问题,我们想要更多的线程访问SwiftSingleton.shared方法,只要先准备好所有的线程,然后发一个信号,让他们同时去访问这个方法就可以了。 
实现代码如下:
 
 
  1. class SwiftSingletonTest: XCTestCase {   
  2.     let condition = NSCondition()   
  3.     let mainCondition = NSCondition()   
  4.     let singleton: NSMutableArray = NSMutableArray()   
  5.     let threadNumbers = 1000   
  6.     var count = 0   
  7.        
  8.        
  9.     func testSingletonThreadSafe() {   
  10.            
  11.         for index in 0...threadNumbers {   
  12.             NSThread.detachNewThreadSelector("startNewThread", toTarget: self, withObject: nil)   
  13.         }   
  14.         condition.broadcast()   
  15.         mainCondition.lock()   
  16.         mainCondition.wait()   
  17.         mainCondition.unlock()   
  18.         checkOnlyOne()   
  19.     }   
  20.        
  21.     func startNewThread() {   
  22.         condition.lock()   
  23.         condition.wait()   
  24.         condition.unlock()   
  25.         let temp = SwiftSingleton.shared   
  26.         count++   
  27.         singleton.addObject(temp)   
  28.         if count >= threadNumbers {   
  29.             mainCondition.signal()   
  30.         }   
  31.     }   
  32.        
  33.     func checkOnlyOne () {   
  34.         let one = singleton[0] as SwiftSingleton   
  35.         for temp : AnyObject  in singleton {   
  36.             let newTemp = temp as SwiftSingleton   
  37.             if(newTemp !== one) {   
  38.                 XCTFail("singleton error!");   
  39.                 break;   
  40.             }   
  41.         }   
  42.     }   
  43.    
  44. }   
 
这段代码主要使用了NSCondition进行同步,其中NSCondition分为两组,condition主要负责除主线程外的线程,在for语句中会创建并启动N(threadNumbers)个线程,每个线程启动后都会去执行startNewThread方法,执行到语句
 
 
  1. condition.wait()   
会挂起当前线程,当所有线程都创建并启动完时,主线程会执行
 
 
  1. condition.broadcast()   
来通知挂起的N个线程继承执行,此时主线程调了
 
 
  1. mainCondition.wait()  
主线和进入持起状态,此处将主线程挂起是为了在所有线程执行完,依次检查取得引用的唯一性。
 
 
  1. if count >= threadNumbers {   
  2.             mainCondition.signal()   
  3. }   
当所有线程执行完时,通知主线程开始检查引用 ,执行结果如下:
从上面执行结果可以看出,这种单例并不能保证唯一性。上面用到了NSMutableArray类,网上说是线程不安全的,这里用的Swift语言,这么多线程一起操作暂没有发现异常......
 
三、其它实现测试结果
1、最简单实现
 
 
  1. class SwiftSingleton {   
  2.     class var shared: SwiftSingleton {   
  3.             return Inner.instance   
  4.     }   
  5.    
  6.     struct Inner {   
  7.         static let instance: SwiftSingleton = SwiftSingleton()   
  8.     }   
  9. }   
 
解释:上述代表也实现了延迟加载技术
 
 
  1. static let instance: SwiftSingleton = SwiftSingleton()   
首次访问Inner.instance时才会创建SwiftSingleton,此处的延迟加载由Swift语言原生提供。
 
测试结果:通过
 
2、使用GCD技术实现的单例模式
 
 
  1. class SwiftSingleton {   
  2.     class var shared: SwiftSingleton {   
  3.         dispatch_once(&Inner.token) {   
  4.             Inner.instance = SwiftSingleton()   
  5.         }   
  6.         return Inner.instance!   
  7.     }   
  8.     struct Inner {   
  9.         static var instance: SwiftSingleton?   
  10.         static var token: dispatch_once_t = 0   
  11.     }   
  12.        
  13. }   
测试结果:通过
 
四、测试说明
1、Mac OS线程总量有限制,你可以创建线程,但是最大线程启动数为2048(我的电脑是这样,不清楚是否跟硬件有关)。
2、如果遇到测试无响应时,可以尝试重启电脑。
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