1. dispatch_once,以及Swift下的单例
使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次。所以在通常在OC时代,我们都会用它来写单例。
但是,但是,但是:这个函数在Swift3.0以后的时代已经被删除了。没错,被删除了,不用了。
原来自从Swift 1.x开始Swift就已经开始用dispatch_one机制在后台支持线程安全的全局lazy初始化和静态属性。static var背后已经在使用dispatch_once了,所以从Swift 3开始,就干脆把dispatch_once显式的取消了。
凸(艹皿艹 ),那Swift里面的单例怎么写呐?其实方法有很多种,有OC心Swift皮的写法、新瓶装老酒的写法,那既然咱们开始了Swift,就抛下过去那写沉重包袱吧。这里非典型技术宅只分享其中的一种。
final class SingleTon: NSObject {static let shared = SingleTon()private override init() {}
}
什么?你在搞事情吧,就这么点?是的,因为是全局变量,所以只会创建一次。
使用final,将这个单例类终止继承。
设置初始化方法为私有,避免外部对象通过访问init方法创建单例类的实例。
2. dispatch_after
在GCD中我们使用dispatch_after()函数来延迟执行队列中的任务。准确的理解是,等到指定的时间到了以后,才会开辟一个新的线程然后立即执行队列中的任务。
所以dispatch_after不会阻塞当前任务,并不是先把任务加到线程里面,等时间到了在执行。而是等时间了,才加入到线程中。
我们使用两种时间格式来看看。
方法一:使用相对时间,DispatchTime
@IBAction func delayProcessDispatchTime(_ sender: Any) {//dispatch_time用于计算相对时间,当设备睡眠时,dispatch_time也就跟着睡眠了.//Creates a `DispatchTime` relative to the system clock that ticks since boot.let time = DispatchTimeInterval.seconds(3)let delayTime: DispatchTime = DispatchTime.now() + timeDispatchQueu