TankWar 单机(JAVA版)版本1.7&&版本1.8 坦克死亡的爆炸和画出多个敌方坦克

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首先看版本1.8  添加多辆坦克。

还记得在前面版本1.5中我们用了一个集合用来保存敌方坦克吗?

用处就是在这里了  

修改addEnemyTanks方法  循环多次  就能创建多个坦克了

比如加入八个敌方坦克

// 向集合中添加敌方坦克
	private void addEnemyTanks() {
		// TODO Auto-generated method stub
		for(int i=0;i<8;i++){
			Tank enemyTank = new Tank(100+i*50, 50, false);
			enemyTanks.add(enemyTank);
		}
	}

点击运行一下吧。

注:由于坦克的宽高由图片的宽高决定  所以在构造方法中我们删除了宽高两个参数。

在tank的draw方法中有:用来获取不同方向坦克的宽高

width = img.getWidth(TankClient.tc);
		height = img.getHeight(TankClient.tc);




然后是版本1.7:

加入爆炸类Bomb

由于我们使用图片,就不用画圆表示了。

把所有的图片使用Tookit读取,保存到一个集合中

private int x;
	private int y;
	private static List<Image> bombs=new ArrayList<Image>();
	private static Toolkit tk=Toolkit.getDefaultToolkit();
	static
	{
		String path=null;
		for(int i=1;i<6;i++){
			path="Image/explode"+i+".gif";
			Image img=tk.getImage(path);
			bombs.add(img);
		}
	}


然后就是draw方法了 循环遍历集合中的爆炸图片  显示即可

public void draw(Graphics g){
		for(Image img:bombs){
			g.drawImage(img, x, y, TankClient.tc);
		}
	}

什么时候调用呢?

肯定是在坦克死亡的时候。

坦克什么时候死亡呢?还记得什么时候画坦克吗?根据什么状态画的坦克?

TankClientPanel 内部类  记得吧  里面的paint方法  我们在这里画的坦克

如果坦克存活 那么画坦克  如果坦克死亡 就从集合中移除

懂了吧  就在坦克死亡的时候画爆炸。

//画敌方坦克
			for (Tank t : enemyTanks) {
				if (t.isbLive()) {
					t.draw(g);
				} else {
					//坦克死亡  画爆炸
					Bomb b=new Bomb(t.getX()-50,t.getY()-30);
					b.draw(g);
					enemyTanks.remove(t);
				}
			}

代码到了这里  好像就结束了  可是没有结束、、

我发现第一次击中坦克  坦克死亡  并不会爆炸。  仅仅第一次不会爆炸   。想了好久 也不能解决。

既然不能解决 那么就模拟一次爆炸吧。

在第一次执行程序之前  我们就模拟一次爆炸  让它在屏幕之外爆炸

代码如下:

if(isFirst){
				isFirst=false;
				Bomb b=new Bomb(-100, -100);
				b.draw(g);
			}


好了  解决了  。虽然有点取巧 内部原因找不到 。。。

运行结果如下:


看了看这个gif图片 好像有的爆炸没有录制出来 。我看到是全部爆炸了的。是录制软件的问题。没办法,每秒不能录制的帧数太多  否则上传不了。csdn对图片的大小还有限制

唉。

全部源码点击下载

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