【UML入门教程】——动态部分(上):状态图、活动图

【状态图】

 

    【功能】状态图用来描述业务或软件系统中的对象在外部事件的作用下,对象的状态从一个状态到另一个状态的控制。利用状态图可以精确的描述对象在生命周期中的行为特征。

 

【图符】

 

 

起点:表示状态图的起始位置,一个状态图中只能有一个。
终点:对象的最后状态,状态图的终止点。一个图中可以有多个。

状态:对象状态由对象属性集的取值来确定。

转换:对象在外部事件的作用下,当满足特定条件,对象执行一定的动作,进入目标状态。

一个转换由5部分构成:源状态,事件触发,监护条件,动作,目标状态

 

 

【应用】

1.在对象生命周期,对一个对象的整个活动状态建模  

2.对反应型对象的行为建模

 

  

 

【牛刀小试——机房收费系统 状态图】

  

【活动图】

 

  【功能】用来描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系。使用活动图有利于识别系统的并行活动。

  【基本元素】

  

  活动状态:表示在工作流程中执行某个活动或者步骤。

  转移:表示活动状态的先后顺序。(箭头)

  决策:决策也就是图中的判定。错误、正确为警戒条件。决策为其提供了一组警戒条件。这些警戒条件决定在活     动完成后将执行一组备选转移中的哪一个转移。

  同步条:用于显示平行分支流。能够显示业务用例工作流程中的并行线程。

 

【牛刀小试——机房收费系统 活动图】

 

【区别】

 

【状态图 活动图】

两者虽然都属于行为图,都描述的是系统模型和对象之间的关系,但是侧重点不同。

状态图侧重从行为结果来描述(状态),活动图侧重从行为动作来描述(活动)。

状态图是事件到事件的控制流,活动图是活动到活动的控制流。

 

【活动图 流程图】

1.流程图描述处理过程,处理过程之间有严格的顺序和时间关系。活动图描述的是对象活动的顺序关系,表现是行为而不是过程。

2.活动图能描述并发的活动,但是流程图不能。

3.活动图面向对象,流程图面向过程。

 

 

 

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