消息映射、循环机制是Windows程序运行的基本方式。VC++ MFC 中有许多现成的消息句柄,可当我们需要完成其它的任务,需要自定义消息,就遇到了一些困难。在MFC ClassWizard中不允许添加用户自定义消息,所以我们必须在程序中添加相应代码,以便可以象处理其它消息一样处理自定义消息。通常的做法是采取以下步骤:
第一步:定义消息。
推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息。
第二步:实现消息处理函数。该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT。
第三步:在类头文件的AFX_MSG块中说明消息处理函数:
第四步:在用户类的消息块中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理函数中。
如果用户需要一个定义整个系统唯一的消息,可以调用SDK函数RegisterWindowMessage定义消息:
并使用ON_REGISTERED_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步骤同上。
当需要使用自定义消息时,可以在相应类中的函数中调用函数PostMessage或SendMessage发送消息PoseMessage(WM_MY_MESSAGE,O,O); 如果向其他进程发送消息可通过如下方法发送消息:
以避免其它进程如果被阻塞而造成系统死等状态。
可是如果需要向其它类(如主框架、子窗口、视类、对话框、状态条、工具条或其他控件等)发送消息时,上述方法显得无能为力,而在编程过程中往往需要获取其它类中的某个识别信号,MFC框架给我们造成了种种限制,但是可以通过获取某个类的指针而向这个类发送消息,而自定义消息的各种动作则在这个类中定义,这样就可以自由自在的向其它类发送消息了。
下面举的例子叙述了向视类和框架类发送消息的方法:
在主框架类中向视类发送消息:
视类中定义消息:
在其它类中向视类发送消息:
第一步:定义消息。
推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息。
#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100) |
第二步:实现消息处理函数。该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT。
LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // TODO: 处理用户自定义消息 ... return 0; } |
第三步:在类头文件的AFX_MSG块中说明消息处理函数:
class CMainFrame:public CMDIFrameWnd { ... // 一般消息映射函数 protected: // {{AFX_MSG(CMainFrame) afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct); afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent); afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() } |
第四步:在用户类的消息块中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理函数中。
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd) //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame) ON_WM_CREATE() ON_WM_TIMER() ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() |
static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("User"); |
并使用ON_REGISTERED_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步骤同上。
当需要使用自定义消息时,可以在相应类中的函数中调用函数PostMessage或SendMessage发送消息PoseMessage(WM_MY_MESSAGE,O,O); 如果向其他进程发送消息可通过如下方法发送消息:
DWORD result; SendMessageTimeout(wnd->m_hWnd, // 目标窗口 WM_MY_MESSAGE, // 消息 0, // WPARAM 0, // LPARAM SMTO_ABORTIFHUNG | SMTO_NORMAL, TIMEOUT_INTERVAL, &result); |
以避免其它进程如果被阻塞而造成系统死等状态。
可是如果需要向其它类(如主框架、子窗口、视类、对话框、状态条、工具条或其他控件等)发送消息时,上述方法显得无能为力,而在编程过程中往往需要获取其它类中的某个识别信号,MFC框架给我们造成了种种限制,但是可以通过获取某个类的指针而向这个类发送消息,而自定义消息的各种动作则在这个类中定义,这样就可以自由自在的向其它类发送消息了。
下面举的例子叙述了向视类和框架类发送消息的方法:
在主框架类中向视类发送消息:
视类中定义消息:
ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //定义消息映射 视类定义消息处理函数: // 消息处理函数 LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // TODO: 处理用户自定义消息 ... return 0; } //发送消息的测试函数 void CMainFrame::OnTest() { CView * active = GetActiveView();//获取当前视类指针 if(active != NULL) active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0); } |
在其它类中向视类发送消息:
//发送消息的测试函数 void CMainFrame::OnTest() { CMDIFrameWnd *pFrame; CMDIChildWnd *pChild; CView *pView; //获取主窗口指针 pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd; // 获取子窗口指针 pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame(); //获取视类指针 pView = pChild->GetActiveView(); if(pView != NULL) pView->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//发送消息 } |
其余步骤同上。
在视类中向主框架发送消息:
首先在主框架中定义相关的消息,方法同上,然后在发送消息的函数中添加代码如下
//发送消息的测试函数 void CMessageView::OnTest() { CFrameWnd * active = GetActiveFrame();//获取当前主窗口框架指针 if(active != this) active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0); return 0; } |
在其它类中向不同的类发送消息可依次方法类推,这样我们的程序就可以的不受限制向其它类和进程发送消息,而避免了种种意想不到的风险。
下面一个例子程序为多文档程序里在一对话框中向视类发送消息,详述了发送自定义消息的具体过程。
实现步骤:
第一步:在VC++中新建工程Message,所有ClassWizard步骤选项均为缺省,完成。
第二步:在主菜单中添加测试菜单为调出对话框,在框架类中建立相应函数OnTest()
第三步:在资源中建立对话框,通过ClassWizard添加新类TestDialog,添加测试按钮,
在对话框类中建立相应函数OnDialogTest()
//通过对话框按钮发送消息的函数 void TestDialog::OnDialogTest() { CMDIFrameWnd *pFrame; CMDIChildWnd *pChild; CView *pView; //获取主窗口指针 pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd; // 获取子窗口指针 pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame(); //获取视类指针 pView = pChild->GetActiveView(); if(active != NULL) active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//发送消息 } |
在Message.h头文件中添加如下语句:
static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message"); |
第四步:在视类中添加自定义消息:
在头文件MessageView.h中添加消息映射
protected: //{{AFX_MSG(CMessageView) //}}AFX_MSG afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //此行为添加代码 DECLARE_MESSAGE_MAP() 在视类文件MessageView.cpp中的消息映射中添加自定义消息映射 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageView, CView) //{{AFX_MSG_MAP(CMessageView) //}}AFX_MSG_MAP // Standard printing commands ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //此行添加代码定义唯一消息 END_MESSAGE_MAP() |
添加相应的0消息处理函数
LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { CRect rect; GetClientRect(&rect); InvalidateRect(&rect); test=!test; return 0; } |
在MessageView.h中添加布尔变量 public:BOOL test;
在视类构造函数中初始化 test变量:test=FALSE;
修改CMessageView::OnDraw()函数
void CMessageView::OnDraw(CDC* pDC) { CMessageDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // 以下程序显示消息响应效果 if(test) pDC->TextOut(0,0,"消息响应!"); } |
第五步:显示测试对话框
在MainFrame类中包含对话框头文件:
#include "TestDialog.h"; OnTest()函数中添加代码 void CMainFrame::OnTest() { TestDialog dialog; dialog.DoModal(); } |
运行程序,在测试菜单打开对话框,点击测试按钮即可看到结果。