NGUI插件
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随风吹笛
这个作者很懒,什么都没留下…
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使用NGUI 3.5.5创建高效的超大Scroll View
在使用NGUI的Scroll View的时候,碰到Scroll Item太多的话(超过100个),在滑动的过程中就会明显掉帧。究其原因就是NGUI每帧会对所有的Scroll Item进行更新,无论它是否显示。NGUI 3.5.5加入了UIWrapContent,它会将不显示的Scroll Item设为disabled,这样就使得每帧更新的Scroll Item减少到当前显示的那几个,就再也转载 2014-11-26 17:02:42 · 2264 阅读 · 0 评论 -
NGUI使用Scroll View时小圆点的设计
今天试了下NGUI的Scroll View ,功能还是很不错的对于z原创 2014-10-20 10:56:29 · 2113 阅读 · 0 评论 -
NGUI之UIButton"禁用"状态时置灰
NGUI中的Button几乎是最常用到的控件之一,并且可以组合各种组件(比如UIButtonColor,UIButtonOffset,UITweenxx),方便设置Button的各种状态下的属性,几乎可以满足我们的所有需求。但是对于当Button的isEnabled属性设置为false时,根据设置的disableColor属性设置不可点击时的颜色时,虽然我们设置的灰色,但并不是我们想象中的转载 2014-12-02 09:45:16 · 1170 阅读 · 0 评论 -
NGUI中TweenScale回调函数设为null时导致的BUG
今天使用NGUI的TweenScale时遇到一个问题使用时TweenScale是用两次,playForward()和playReverse(),要求playForward()后啥都不做,playReverse()后执行函数由于动画播放需要时间,不可能执行完playReverse()代码就执行指定函数NGUI提供了对应的委托处理,所以思路上是在playForwar原创 2015-02-05 15:50:44 · 2949 阅读 · 0 评论 -
NGUI九宫格反向切割拉伸
项目中有个新手引导,要求做一个圆圈,中间透明,四周黑色,取一定的Alpha值,由于游戏设定分辨率为1136*640,只是一个圆圈,如果使用大图的话未免浪费,而且由于新手引导是有策划配置修改,用大图的话也不是很灵活,一开始想到使用小图拼接加Anchor的方式,拼出来后电脑上一看,还不错,导包,放到手机上,各种缝隙没办法,此路不通,换个思路吧。想到了NGUI中的九宫格切割sliced,想想自己可不可以这原创 2015-07-06 22:06:16 · 2679 阅读 · 1 评论 -
NGUI坑之首行缩进
有人问了一个问题,UILabel怎么进行首行缩进,第一感觉是加两格空格,回答不行。自己建了个Label测试,不行,多打几个字直接换行了。囧百度无结果。NGUI官网搜索,无结果,好像有说英文下是可以的,还有说右对齐的,还有说字体里面没有空格符的.......都不是我要的结果。Google,返了几页后,发现一片文章 NGUI的坑,关键语句“最后发现需要输原创 2015-10-20 10:45:23 · 3697 阅读 · 2 评论 -
NGUI中打字效果TypewriterEffect的一个BUG
项目中使用NGUI时用到了打字效果,NGUI自带有这样的脚本,效果还是不错的。按要求设置,一切正常。但是脚本的使用并不是用完就OK,可能会有多次使用,每次都要求这种效果,也就是同一个脚本,多次使用。一般来说,只要下次使用前reset恢复到原始参数就行了。但是问题来了,运行第一次是正常的,后面老是莫名其妙的没打字效果,api方面能用的函数就ResetToBeginning和Finish两个函数,看源码原创 2016-03-16 19:11:04 · 3725 阅读 · 1 评论