自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

随风吹笛

只要有自然,人就没有自暴自弃的理由——林清玄

  • 博客(15)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

转载 Android Intent Action 大全

1.Intent的用法:(1)Action跳转1、 使用Action跳转,当程序AndroidManifest.xml中某一个 Activity的IntentFilter定义了包含Action,如果恰好与目标Action匹配,且其IntentFilter中没有定义其它的Type或Category过滤条件,那么就正好匹配了。如果手机中有两个以上的Action程序匹配,那么就会弹出一个

2015-01-27 17:25:22 561

转载 Android支付接入(八):Amazon亚马逊支付

下面跟大家一起走一遍Amazon亚马逊的支付,亚马逊目前刚把业务拓展到大陆市场,但这并不代表Amazon支付不成熟,恰恰相反,Amazon的支付流程,支付结果获取及测试另人称赞,支付流程、测试流程简洁可靠。    源码链接:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2345870563&uk=473193131    文档链接:http://p

2015-01-27 17:23:25 1977

转载 Android支付接入(七):Google In-app-Billing

今天跟大家一起看下Google的in-app Billing V3支付。   如果没有GooglePlay此处附上安装Google Play的一键安装器的链接(需要Root权限):http://www.muzhiwan.com/com.muzhiwan.gsfinstaller-86095.html   之前用过Google BillingV2,感觉不太爽。V2版支付走的是异步通知,不

2015-01-27 16:35:54 1533

转载 Android支付接入(六):UC支付

今天跟大家一起看看UC支付,UC支付与其他支付不同之处在于:UC支付结果是发送到游戏服务器端的,所以我们在完成支付后需要询问服务器端支付是否成功,当确定支付成功后再执行相应的逻辑。   UC接入需要注意的事项比较多:1.UC需要修改桌面游戏Logo,在游戏图标基础上加上UC的“9”图标,规范及样例会在百度网盘中为大家共享。2.需要引入91SDK_LibProject工程作为

2015-01-27 16:32:21 1438

转载 Android支付接入(五):机锋网

前边已经陆续跟大家走了一遍运营商和支付宝付费接入,今天跟大家一起看看机锋网的支付接入。其实付费接入本身并没有太多需要注意的地方,做的多了以后你会发现套路都是大同小异的。而需要注意的地方在于怎么跟游戏兼容及后期的维护,包括增减支付方式。现在谈下我个人理解(说的不对希望大家猛喷),付费界面及逻辑尽量不要给一个单独的Activity,因为1.界面的频繁跳转会费时(尤其对于用cocos2d-x写的

2015-01-27 16:30:03 434

转载 Android支付接入(四):联通VAC计费

注意事项:1.联通支付是不需要自己标识软硬计费点的,当平台申请计费点的时候会提交每个计费点是否允许重复支付(即软硬计费点),支付时我们只需要传入相应的计费点即可,平台会帮我们记录哪个是软计费点,哪个是硬计费点。2.联通需将premessable.txt文件copy到工程assets目录下,用来配置渠道,每个渠道对应不同的渠道号,例如联通渠道号为:“00012243”。3.游

2015-01-27 16:27:35 464

转载 Android支付接入(三):电信爱游戏支付

注意事项:1.电信要求必须先启动电信的闪屏界面2.非网络游戏不允许有Interent权限3.电信没有提供测试计费点(小于一元的),文中index1是一个真实计费点(2元),支付会进行真实计费 [html] view plaincopyAndroidManifest.xml:      application

2015-01-27 16:25:32 798

转载 Android支付接入(二):移动游戏基地

上篇博文跟大家一起走了一遍支付宝支付,今天我们来看看移动支付。众所周知目前付费通道的龙头老大还要当属三大运营商(移动、联通、电信)。运营商接入代码相对简单,但琐碎的要求太多,涉及到启动界面、桌面图标、主界面、退出界面等。移动游戏基地后台地址:http://g.10086.cn/部分截图 注意事项:1.移动游戏基地sdk为动

2015-01-27 16:21:52 709

转载 Android支付接入(一):支付宝

相信相同过App获取利润的都会需要接入计费SDK,下边就跟大家走一遍完整的支付宝SDK接入,支付系列均通过计费Button触发,计费所有代码均放到一个java文件实现,这样虽然会有点违背java面向对象及封装性,但这样做的一个好处是可以快速集成到不同的游戏中,将改动的文件降到最低,各有利弊吧,如果大家有什么更好的方法,望一起交流,好了,废话不多说了,开始干活。PS:初次写博文,各方面还不够

2015-01-27 16:20:43 1429

转载 eclipse中文字体大小修改,让中英文字体协调

因开发需要,eclispe 换成了最新的,ADT 和 SDK都更新了但是更新后的中英文字体不协调,看起来很不舒服,找到一篇文章,很不错貌似有不少人苦恼eclipse中文字体大小修改问题,默认的eclipse中文字体很小,和英文字体大小完全不在一个调子上,因为默认的eclipse juno中英文字体是Consolas,字体大小是10,但是大家会发现,如果代码中有中文,那中

2015-01-27 15:51:59 1172

转载 c#常用数据结构解析

前言:可能去过小匹夫博客的盆油们读过这篇对于数据结构的总结,但是小匹夫当时写那篇文章的时候略有匆忙,所以今天进行了一些增改,重新发表在蛮牛。作为程序猿,对于常见的数据结构的掌握是非常必要的,也许这篇文章略显朴实,没有那么花哨的东西,但是小匹夫也希望各位程序向的U3D从业者能喜欢。前段时间小匹夫读过一份代码,对其中各种数据结构灵活的使用赞不绝口,同时也大大激发了小匹夫对各种数据结构进行梳理和

2015-01-19 09:27:37 30484 11

转载 C#委托 和代理模式 观察者模式的关系

在C#语言层面上,是有将观察者模式用“事件委托”的方式来处理。“委托”是一种应用方法的类型。代理是一种用来解决问题的方法。其实2者没有可比性。从实现功能上讲,代理是提供一种“一个类对另外一个类的控制权。”是类与类之间关系。委托提供了“一种方法的执行会同时执行加载在上面的方法”。是

2015-01-04 14:20:50 779

转载 c# 反射的用法

在网上查找了不少的资料,可以说大同小异,概念性的东西网上一搜一堆,今天把反射的东西整理了一下,供大家使用,我保证我这里是最全面的东西,当然也是基础的东西,在学好了这一切的基础上,大家可以学习反射的具体插件等应用,老鸟就不用看了.首先我们建立一个类库,将它生成为HelloWorld.dll,using System; namespace Webtest { publi

2015-01-04 11:38:25 475

转载 C#索引器

索引器允许类或者结构的实例按照与数组相同的方式进行索引取值,索引器与属性类似,不同的是索引器的访问是带参的。索引器和数组比较:(1)索引器的索引值(Index)类型不受限制(2)索引器允许重载(3)索引器不是一个变量索引器和属性的不同点(1)属性以名称来标识,索引器以函数形式标识(2)索引器可以被重载,属性不可以(3)索引器不能声明为

2015-01-04 10:41:44 499

转载 C#里事件和委托的区别

事件和委托事件可以理解为现实生活中发生的各种事情,例如老板拿了一堆文件放到秘书办公桌上,对秘书说帮我处理完这写报表,这就形成了一个委托,老板委托秘书帮他完成一份工作,事实这份工作他也许已经早在以前就教给秘书怎么做了,但这次他还是交给秘书做尽管他自己可以做,代码表示一下:using System;public class SamplesDelegate { public dele

2015-01-04 10:30:50 716

Unity着色器和屏幕特效开发秘籍 中文版完整

Unity着色器和屏幕特效开发秘籍 unity shaders effects cookbook 中文版 扫描版,章节完整,非高清,前三章的高清版本可查看我上传的其他资源 资源来自网络,请大家多支持正版

2015-10-30

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除