交通灯管理系统

   总共有12条路线,为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其

进行控制,右转弯的4条路线的控制灯可以假设称为常绿状态,另外,其他的8条线

路是两两成对的,可以归为4组,所以,程序只需考虑图中标注了数字号的4条路线

的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不

必额外考虑。

   面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据

的方法。再牢牢掌握几个典型的案例就可以了:人在黑板上画圆,列车司机紧急刹

车,售货员统计收获小票的金额,你把门关上了等。

    每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒

钟减少一辆车。
设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系

统中总共要产生12个Road实例对象。
每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合

中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将

下一个方向的灯变绿。
设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮

(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯

的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是

这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在

编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯

方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的

灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯

变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯


无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,

所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的

实例对象。
设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。

1.Road类的编写
每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表

方向上的车辆集合。
在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加

一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,

是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。

2.Lamp类的编写
系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯

的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个

方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来

表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变

亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引

用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字

符串形式表示。
增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四

个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,

blackOut方法还要让下一个灯变亮。
除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的

nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N

这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null

,以便防止light和blackOut进入死循环。

3.LampController类的编写
整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单

例。
LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10

秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
4.MainClassic类的编写
用for循环创建出代表12条路线的对象。
接着再获得LampController对象并调用其start方法。

 

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