线程之间的通信(thread signal)

线程通信的目的是为了能够让线程之间相互发送信号。另外,线程通信还能够使得线程等待其它线程的信号,比如,线程B可以等待线程A的信号,这个信号可以是线程A已经处理完成的信号。

通过共享对象通信

有一个简单的实现线程之间通信的方式,就是在共享对象的变量中设置信号值。比如线程A在一个同步块中设置一个成员变量hasDataToProcess值为true,而线程B同样在一个同步块中读取这个成员变量。下面例子演示了一个持有信号值的对象,并提供了设置信号值和获取信号值的同步方法:

public class MySignal {
    private boolean hasDataToProcess;

    public synchronized void setHasDataToProcess(boolean hasData){
        this.hasDataToProcess=hasData;
    }
    public synchronized boolean hasDataToProcess(){
        return this.hasDataToProcess;
    }

}

ThreadB计算完成会在共享对象中设置信号值:

public class ThreadB extends Thread{
    int count;
    MySignal mySignal;
    public ThreadB(MySignal mySignal){
        this.mySignal=mySignal;
    }
    @Override
    public void run(){
        for(int i=0;i<100;i++){
            count=count+1;
        }
        try {
            Thread.sleep(500);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        mySignal.setHasDataToProcess(true);
    }
}

ThreadA在循环中一直检测共享对象的信号值,等待ThreadB计算完成的信号:

public class ThreadA extends Thread{
    MySignal mySignal;
    ThreadB threadB;
    public ThreadA(MySignal mySignal, ThreadB threadB){
        this.mySignal=mySignal;
        this.threadB=threadB;
    }
    @Override
    public void run(){
        while (true){
            if(mySignal.hasDataToProcess()){
                System.out.println("线程B计算结果为:"+threadB.count);
                break;
            }
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        MySignal mySignal=new MySignal();
        ThreadB threadB=new ThreadB(mySignal);
        ThreadA threadA=new ThreadA(mySignal,threadB);
        threadB.start();
        threadA.start();
    }
}

很明显,采用共享对象方式通信的线程A和线程B必须持有同一个MySignal对象的引用,这样它们才能彼此检测到对方设置的信号。当然,信号也可存储在共享内存buffer中,它和实例是分开的。

线程的忙等

从上面例子中可以看出,线程A一直在等待数据就绪,或者说线程A一直在等待线程B设置hasDataToProcess的信号值为true:

public void run(){
    while (true){
        if(mySignal.hasDataToProcess()){
            System.out.println("线程B计算结果为:"+threadB.count);
            break;
        }
    }
}

为什么说是忙等呢?因为上面代码一直在执行循环,直到hasDataToProcess被设置为true。

忙等意味着线程还处于运行状态,一直在消耗CPU资源,所以,忙等不是一种很好的现象。那么能不能让线程在等待信号时释放CPU资源进入阻塞状态呢?其实java.lang.Object提供的wait()、notify()、notifyAll()方法就可以解决忙等问题。

wait()、notify()、notifyAll()

Java提供了一种内联机制可以让线程在等待信号时进入非运行状态。当一个线程调用任何对象上的wait()方法时便会进入非运行状态,直到另一个线程调用同一个对象上的notify()或notifyAll()方法。

为了能够调用一个对象的wait()、notify()方法,调用线程必须先获得这个对象的锁。因为线程只有在同步块中才会占用对象的锁,所以线程必须在同步块中调用wait()、notify()方法。

我们把上面通过共享对象通信的例子改成调用对象wait()、notify()方法来实现:

首先我们先构造一个任意对象,我们又把它称作监控对象:

public class MonitorObject {

}

ThreadD负责计算,在计算完成时唤醒被阻塞的ThreadC:

public class ThreadD extends Thread{
    int count;
    MonitorObject mySignal;
    public ThreadD(MonitorObject mySignal){
        this.mySignal=mySignal;
    }
    @Override
    public void run(){
        for(int i=0;i<100;i++){
            count=count+1;
        }
        try {
            Thread.sleep(500);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        synchronized (mySignal){
            mySignal.notify();//计算完成调用对象的notify()方法,唤醒因调用这个对象wait()方法而挂起的线程
        }
    }
}

ThreadC等待ThreadD的唤醒:

public class ThreadC extends Thread{
    MonitorObject mySignal;
    ThreadD threadD;
    public ThreadC(MonitorObject mySignal, ThreadD threadD){
        this.mySignal=mySignal;
        this.threadD=threadD;
    }
    @Override
    public void run(){
       synchronized (mySignal){
           try {
               mySignal.wait();
           } catch (InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
           }
           System.out.println("线程B计算结果为:"+threadD.count);
       }
    }
    public static void main(String[] args) {
        MonitorObject mySignal=new MonitorObject();
        ThreadD threadD=new ThreadD(mySignal);
        ThreadC threadC=new ThreadC(mySignal,threadD);
        threadC.start();
        threadD.start();
    }

}

在这个例子中,线程C因调用了监控对象的wait()方法而挂起,线程D通过调用监控对象的notify()方法唤醒挂起的线程C。我们还可以看到,两个线程都是在同步块中调用的wait()和notify()方法。如果一个线程在没有获得对象锁的前提下调用了这个对象的wait()或notify()方法,方法调用时将会抛出 IllegalMonitorStateException异常。

注意,当一个线程调用一个对象的notify()方法,则会唤醒正在等待这个对象所有线程中的一个线程(唤醒的线程是随机的),当线程调用的是对象的notifyAll()方法,则会唤醒所有等待这个对象的线程(唤醒的所有线程中哪一个会执行也是不确定的)。

这里还有一个问题,既然调用对象wait()方法的线程需要获得这个对象的锁,那么这会不会阻塞其它线程调用这个对象的notify()方法呢?答案是不会阻塞,当一个线程调用监控对象的wait()方法时,它便会释放掉这个监控对象锁,以便让其它线程能够调用这个对象的notify()方法或者wait()方法。

另外,当一个线程被唤醒时不会立刻退出wait()方法,只有当调用notify()的线程退出它的同步块为止。也就是说,被唤醒的线程只有重新获得监控对象锁时才会退出wait()方法,因为wait()方法在同步块中,它的执行需要再次获得对象锁。所以,当通过notifyAll()方法唤醒被阻塞的线程时,一次只能有一个线程会退出wait()方法,同样是因为每个线程都需要先获得监控对象锁才能执行同步块中的wait()方法退出。

在Qt中,可以通过QThread类来实现多线程,通过QTcpSocket类来实现TCP通信。 以下是实现步骤: 1. 创建一个继承自QThread的子类,用于执行网络通信的任务。在子类中实现run函数,该函数中实现TCP通信的具体逻辑。 2. 在主线程中创建一个QThread对象,并将子类对象移到新线程中。调用子类对象的start函数启动线程。 3. 在主线程中创建一个QTcpSocket对象,并将其连接到子类对象的信号和槽函数中。 4. 在子类对象中实现TCP通信的具体逻辑,例如建立连接、发送数据、接收数据等。 5. 在程序退出时,需要确保线程和TCP连接被正确关闭,以避免资源泄漏和错误。 以下是示例代码: ``` // MyThread.h #include <QThread> #include <QTcpSocket> class MyThread : public QThread { Q_OBJECT public: explicit MyThread(QObject *parent = nullptr); protected: void run() override; signals: void dataReceived(const QByteArray &data); private: QTcpSocket *m_socket; }; // MyThread.cpp #include "MyThread.h" MyThread::MyThread(QObject *parent) : QThread(parent) { m_socket = new QTcpSocket(this); } void MyThread::run() { m_socket->connectToHost("127.0.0.1", 1234); if (m_socket->waitForConnected()) { emit dataReceived("Connected".toUtf8()); m_socket->write("Hello, World!"); if (m_socket->waitForBytesWritten()) { emit dataReceived("Data sent".toUtf8()); } if (m_socket->waitForReadyRead()) { QByteArray data = m_socket->readAll(); emit dataReceived(data); } m_socket->disconnectFromHost(); } } // MainWindow.h #include <QMainWindow> #include "MyThread.h" class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); private slots: void onDataReceived(const QByteArray &data); private: Ui::MainWindow *ui; MyThread *m_thread; }; // MainWindow.cpp #include "MainWindow.h" #include "ui_MainWindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); m_thread = new MyThread(this); connect(m_thread, &MyThread::dataReceived, this, &MainWindow::onDataReceived); m_thread->start(); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; m_thread->quit(); m_thread->wait(); } void MainWindow::onDataReceived(const QByteArray &data) { ui->textEdit->append(data); } ``` 在这个示例中,MyThread类继承自QThread类,用于执行TCP通信的任务。MainWindow类继承自QMainWindow类,用于显示接收到的数据。 在程序启动时,MainWindow类创建了一个MyThread对象,并将其start函数调用,将其放置到新线程中执行。 MyThread类在run函数中执行TCP通信的流程,包括连接到服务器、发送数据、接收数据等。在数据接收时,MyThread类通过signal-slot机制将数据传递给MainWindow对象,MainWindow对象在onDataReceived函数中将数据显示在界面上。 在程序退出时,MainWindow类需要确保MyThread对象和TCP连接被正确关闭。在MainWindow类的析构函数中,首先调用MyThread对象的quit函数停止线程,然后调用wait函数等待线程结束。
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